- Квест «Стражи беспорядка» все варианты Cyberpunk 2077
- Квест «Стражи беспорядка» все варианты Cyberpunk 2077
- Как пройти квест «Стражи беспорядка» в Cyberpunk 2077
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- Как пройти квест «Бунраку» в Cyberpunk 2077
- Квест Бунраку
- Гайды и квесты Cyberpunk 2077
- Этапы квеста «Бунраку»
- В Cyberpunk 2077 можно найти легендарный костюм нетраннера. Он совершенно бесплатный
- Cyberpunk 2077
- Красный пророк
- Оседлавшие бурю
- Не звоните Солу
- Укрощение Василиска
- Стражи беспорядка
- Бунраку
- Охота на охотника
- Мальчик с пистолетом
- Цепная реакция
- Кукольные страсти
- Беседы о революции
- Дворцовый переворот
- Отпусти меня, глубина
Квест «Стражи беспорядка» все варианты Cyberpunk 2077
Квест «Стражи беспорядка» все варианты Cyberpunk 2077
Нужно отправиться на встречу с кандитатом в мэры Найт-Сити прямо к нему домой.
В принципе начало задания не нуждается в особых пояснениях.
Интересные события начинаются после встречи с Ривером Уордом (детективом). Во время диалога он предлагает сесть к нему в машину и поехать к информатору или на рынок к боссу киберпсиха.
Не важно, куда поедете сначала, куда потом. Ничего от этого не меняется. Продавщица расскажет незначительные сведения о киберпсихе, что-то вроде того, что он всегда был странным.
А информатор укажет местонахождение элитного клуба.
В клубе придётся иметь дело с бандой «Животных», их вообще частенько нанимают для охраны. Можно попытаться поговорить с представительницей банды возле шлагбаума, но скорее всего она пошлёт Вас куда подальше.
И останется только силовой/скрытный вариант попадания во внутрь клуба. Ангар — лифт — клуб. Ривер будет помогать.
После перестрелки надо поговорить с главной среди «Животных».
Будет несколько вариантов диалога. Часть ведет к посыланию героя на три буквы (не говорите, что хотите купить клуб), другая ведет к ответу на вопрос, кто их нанял.
Я спрашивал так: кто вас нанял — давайте я его потороплю с оплатой. Примерно так.
Ответ от главарихи — Уэлдон Холт.
Это же подтверждается при чтении сообщений на компьютере в комнате охраны.
Кстати, комната охраны является главным объектом задания и находится на втором этаже подземного клуба(отмечена на миникарте ниже).
Однако не торопитесь туда идти. Есть ещё одна важная улика, которую многие пропускают из-за того, что Ривер предлагает уехать после просмотра файлов на ПК.
Это обруч для просмотра брейданса рядом в специальном помещении рядом с комнатой охраны.
Возьмите его и Вас ждёт сюрприз, Ви попытается начать просмотр, но… Не буду спойлерить, лучше узнайте сами.
На этом улики заканчиваются — обруч для брейндансов, разговор с Королевой Гиен и видео с компьютера охраны.
Я оббегал всё здание, много сканировал, ничего интересного не нашёл. Так что, если собрали всё выше указанное, смело уезжайте оттуда вместе с Ривером.
Произойдёт встреча Ривера с напарником, повлиять на которую никак нельзя.
На этом расследование закончено, остаётся позвонить Пералесам и договориться о встрече.
В лифте во время подъёма к кандидату в мэры появляется Джонни и советует ничего не рассказывать. Не стоит его слушать, отношения за это не поднимутся.
Сам диалог довольно интересный. Правда итог всегда одинаковый — получение награды — 11 тысяч эдди.
Второй ответ мгновенно заканчивает беседу, его стоит выбирать, если Вы уже знаете другие ответы и не хотите их слушать.
Первый ответ — «У меня сложилась некоторая картина» — открывает следующие три варианта.
«Это был несчастный случай…» — это ложь, учитывая вирус поставленный в обруч брейнданса.
Следующие два ответа практически равносильны и ведут к вопросу Джефферсона Пералеса : «Есть ли какие-то доказательства?».
Я так понял, имеется ввиду чёткая, неопровержимая улика. Из 3 полученных, ни одна таковой не является, поэтому Ви ответит «Нет».
Факты, уточнения, предположения
По итогу дело остаётся нерасследованным до конца. Очевидно произошло убийство бывшего мэра Люциуса Райна с помощью заражённого брейнданса. Заказчиком, скорее всего, был его помощник Уэлдон Холт.
Причиной стали личные корыстные мотивы и попытка Райна вмешаться в дела Полицейского ведомства.
Напарник Ривера стал одним из главных участников событий, но допросить или пристрелить его нельзя.
Остаётся непонятным откуда у киберпсиха взялись дорогие протезы и зачем он ворвался на пресс конференцию. Кто его нанял и зачем?
Меня терзает ощущение, что квест ещё скрывает часть подробностей и я просто их пропустил или сделал не то. Будет продолжать расследование.
Как пройти квест «Стражи беспорядка» в Cyberpunk 2077
Они предлагают вам увидеть брейнданс киберпсихической атаки, когда говорил Люциус Райн. Вы берете брейнданс и вникаете в него.
Переключитесь в режим редактирования и просканируйте Велдона Холта, дверь слева, экран видеонаблюдения и злоумышленника Питера Хорвата. Переключитесь на звуковой уровень и просканируйте злоумышленника и разговор между Велдоном Холтом и Люциусом Райном.
Выйдите из бренданса и выйдите из машины, чтобы поговорить с Джефферсоном. Вы можете задать ему несколько вопросов, и в конце концов он даст вам контакт Ривера Уорда. Вы звоните ему, и он соглашается на встречу в Chubby Buffalo’s.
Вы встречаете его за столом с его партнером, детективом Ханом. Вы узнаете, что Уорд уже должен был прекратить дело, его начальник и партнер оба заставляют его оставить это дело. Вы садитесь в его машину, чтобы поговорить более конфиденциально. Он расскажет вам, что он знает об инциденте и киберпсихе. Он предлагает вам две версии: встретиться с боссом Хорват или встретиться с командиром Уорда.
Уорд отвезет вас на рынок Cherry Blossom Market. Выйдите из машины и следуйте за ним. Вы можете спросить у некоторых продавцов или просто подождать и последовать за Уордом в технический магазин, где работает Кристина Маркова. Вы исследуете ее о Петере Хорвате, и она расскажет вам о нем больше. Вы не узнаете много и возвращаетесь к машине.
Два члена «Тигриных когтей» находятся у грузовика Уорда и не рады его видеть. Вы можете промолчать или вступить в разговор. Вы можете очень легко спровоцировать врагов и пристрелить их. Если вы будете молчать, Уорд поговорит с ними, и они уйдут.
Уорд говорит вам войти внутрь и сказать продавцу парольную фразу. Его CI знает, что это значит. Вы спрашиваете Нейла о гонке Красной Королевы. Вы говорите кодовую фразу, и он убегает. Снова выходите на улицу и заверните за правый угол. Уорд уже там, ловит Нила.
Нейл довольно скоро сообщает информацию, клуб на Бонита-стрит. Поговорите с Ривером и идите с ним, он отвезет вас туда.
Есть несколько способов проникнуть внутрь.
Есть несколько способов попасть в само здание.
Оказавшись внутри, вы можете найти вход в Гонку Красной Королевы. Если вы просканируете комнату, вы обнаружите большую дверь на контейнере. Это ваша точка входа. Если вы уберете больше охранников, будьте осторожны, чтобы быть быстрыми или прятать их тела. Войдите в контейнер и спуститесь на лифте.
Войдите в клуб и можете идти прямо или красться в правую сторону, где вы можете открыть дверь с помощью Body 3. На стене, помимо окна, висит блок предохранителей, с которым вы можете повозиться с технической способностью 9.
Самый простой способ — просто выскользнуть за дверь, пройти направо и прыгнуть на балкон. Пройдите мимо бара через дверь и идите к двери на другом конце. Босс Звери говорит по телефону, и вы можете снять ее и допросить.
Воспользуйтесь компьютером и посмотрите запись, где вы видите Хана и мертвого Люциуса Райна. Выйдите из контейнера и перепрыгните через ящики, чтобы покинуть это место. Запрыгивайте в машину Ривера Уорда, и он отвезет вас на встречу с Ханом.
Вы сталкиваетесь с Ханом, но он снова приказывает Риверу бросить дело. Ривер несколько зол, но не уверен, собирается ли он сделать это внутренним делом или нет. Возьмите свой телефон и позвони Элизабет. Она приглашает вас в свою квартиру.
Вы отправляетесь в квартиру и имеете несколько вариантов рассказать, что произошло.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Пералесы будут довольны, что бы вы ни говорили. Награда:
Как пройти квест «Бунраку» в Cyberpunk 2077
Промывка мозгов будущему мэру.
Рассказываем, как пройти квест «Бунраку» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Bunraku в Cyberpunk 2077, в котором вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест Бунраку
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Этапы квеста «Бунраку»
В Cyberpunk 2077 можно найти легендарный костюм нетраннера. Он совершенно бесплатный
Спустя некоторое время после прохождения квеста «Стражи беспорядка» семья Пералесов позовет Ви по личному вопросу. Приезжайте и поднимайтесь к ним в пентхаус.
Элизабет предложит помощь при осмотре дома. Можете согласиться, и она проведет вас к месту, где все случилось. Осматривайте все по дороге, что подсвечено, чтобы узнать больше о жизни Пералесов. Для задания нужны кровь на полу и стенах, а также заделанные дырки от пуль. Женщина не знает, откуда они взялись.
Кровавый след идет через комнату с большим экраном. Он сломан, но при вкачанной на 13 Технике вы сможете его починить – Ви получит такой же импульс, как и в зараженном брейндансе, которым убили мэра, и упадет на пол. Элизабет вообще не заметила, как это произошло.
Она не знает о существовании потайной двери в доме. Для ее открытия нужно 7 пунктов Силы. Если у вас их нет, отправляйтесь исследовать дом дальше, чтобы попасть в комнату другим путем. Элизабет отдала собственную комнату с компьютерами для работы СБ. Прочитайте сообщения – глава службы безопасности знал о нападении. «АЛЬФОЙ» называют самого Пералеса.
В третьем письме будет код от компьютера – 6709. На нем можно посмотреть удаленные файлы, которые теперь выглядят как белый шум, а также переписку главы СБ с охраной Пералесов.
Через локальную сеть можно отключить защиту, и дверь в потайную комнату откроется. Элизабет будет в шоке, а Джонни иронично прокомментирует мысли Ви вслух.
Женщина разозлится, когда узнает, что охрана делала что-то за их спиной. Ей станет больно, но она попросит Ви продолжать. Отследите провода – забирайтесь по лестнице на крышу и идите к спутниковой тарелке. Джонни пояснит, что такие передатчики использовались на войне «Милитехом». Из них невозможно перехватить сигнал, но он передается только на короткие расстояния. Смотрите прямо перед собой вниз, в город – там стоит грузовик.
Спускайтесь вниз. Грузовик уедет, как только вас заметят – вызывайте машину/байк и отправляйтесь в погоню, потому что пешком вы их не догоните.
Во время погони Джонни будет рассуждать о заговоре корпораций. Грузовик приедет в Норт-сайд. Разберитесь с охранниками грузовика – их много.
После устранения бандитов подключайтесь к грузовику. Оказывается, там целые досье на семью Пералесов – изучили даже уровень нейропластичности и просканировали мозг. Кто-то заменяет сознание Пералесам, используя их как в театре марионеток – именно так переводится слово «бунраку» с японского.
Неизвестные подменили воспоминания Пералеса о нападавшем. И семья будущего мэра – не единственные подопытные, вы увидите целый список жертв промывки мозгов. Расскажите об этом Элизабет, и она предложит встретиться в лапшичной в Джапан-тауне. Едьте к месту встречи.
При встрече Элизабет расскажет, что давно заметила изменения в Джеффе. Он перестал читать, забыл любимый фильм и начал слушать другую музыку, а однажды заявил, что не пойдет на могилу брата, потому что он единственный ребенок. С ней тоже происходят изменения – она знала, что в квартире есть потайная комната, но почему-то забыла. И она тоже видела постороннего в доме, но охрана сказала, что никого в доме не было. А потом добавит, что не могла рассказать Джеффу, потому что ей позвонили неизвестные и предупредили, что с ним может произойти что-то нехорошее. Поэтому она умоляет Ви не рассказывать ничего мужу.
Элизабет скажет мужу, что все это затеял Холт, и попросит Ви подтвердить это. Когда она уйдет, появится Джонни. С ним можно поговорить о заговорах и манипулировании сознанием. Он предложит соврать Джефферсону, чтобы никто не пострадал.
Ви нужно встретиться с Джефферсоном. У самого места назначения ему/ей позвонит неизвестный и скажет, что Ви уже ничего не изменит. Наш герой снова упадет, но поднимется и побежит к Пералесу. Смотрите на балкон справа – за вами наблюдает Мистер Голубоглазый.
Можете сказать Пералесу правду о том, что его сознанием давно манипулируют, а жена скрывала это, чтобы защитить семью, или можете соврать. Во втором случае Пералесы сменят номера и попросят Ви больше не искать их.
На этом короткая квестовая цепочка Пералесов завершена.
Cyberpunk 2077
Красный пророк
На протяжении всей игры вы будете получать СМС-сообщения от общества Бартмосса. Так вот, в конце концов, где-то ближе к концу второго акта придет сообщение с адресом сайта. Так и начнется это побочное задание. Чтобы зайти на сайт, вернитесь в квартиру Ви в Мегабашне H10. Садитесь за компьютер в комнате, выберите «Сеть» и щелкните по сайт «Общества Бартмосса» (на иконке изображен кулак, как в сообщении с адресом сайта; ну и он подписан). Позвоните Исиде Бесс и расспросите о Сведенборге. К сожалению, вы попадете на автоответчик.
Вы сможете продолжить задание только после того, как поможете Нэнси. Сделать это можно после побочных заданий Джонни. Выполните миссии «По следам прошлого», «Старая драма», «Сюрприз!» и «Новый поворот». Именно в последнем из перечисленных квестов вы и спасете Нэнси. Затем позвоните ей по телефону. Отправляйтесь в указанное место, пройдите во двор. После беседы с Джонни поднимитесь вверх по балкону. На предпоследнем этаже балкона, на наружной стене ищите панель для взаимодействия. Взломайте роутер. Учтите, что не сможете это сделать без кибердеки – операционной системы (может быть установлена другая, проверьте у риппера).
После взлома прочтите сообщение и езжайте в следующее место. Убейте врагов, поднимитесь на трейлер и найдите там второй роутер. Взломайте, прочитайте сообщение и следуйте в новую точку. На месте поднимитесь вверх по всем желтым лестницам и идите вперед вдоль верхнего мостика. Слева будет следующий роутер. Прочитайте сообщение, затем вновь следуйте к новому маркеру. На этот раз нужно найти чуть дальше танцующих людей стенд с оракулом. Отсканируйте его, можете заплатить деньги за предсказание. А затем взломайте роутер. Джонни попросит не отключать оракула, но вы можете его не слушать. Решайте сами, а затем звоните Нэнси, чтобы завершить квест и получить награду.
Награда: 3960 евродолларов, 570 очков опыта, 1282 очка репутации.
Оседлавшие бурю
Это первое задание Панам Палмер. Она позвонит вам после того, как вы выполните сюжетные квесты, связанные с Альдекальдо. Отправляйтесь по маркеру и поговорите с девушкой. Выслушайте ее план, пообщайтесь с Митчем и возьмите суперджет, который нужно вколоть в Сола. Езжайте к базе противников, предварительно изучив ее при помощи дрона (просканируйте следы от шин и фургон).
Прибыв на место, идите вправо от ворот. Перелезьте через решетку или выломайте ее, если хватает умения. Прикончите одинокого врага и перелезьте через решетку слева. Идите вдоль здания слева и откройте дверь. Проникнув внутрь, поднимитесь вверх по лестнице. Вы увидите стоящего у окна врага. Не стоит его ликвидировать. Пригнитесь и пройдите сзади, поскольку на вас будет смотреть враг напротив. Откройте двойную дверь и следуйте влево, в комнату с компьютером. Обезвредьте противника и вытащите его тело за дверь, через которую сюда пришли. А затем взломайте компьютер и включите удаленное управление камерами, чтобы увидеть Сола. Отсканируйте его.
Отключитесь. В комнату придет враг. Когда он осмотрится и будет уходить, подкрадитесь сзади и прикончите. Спуститесь вниз по лестнице рядом с дверью, через которую попали в комнату с компьютером. Обезвредьте врага в центре, который пойдет к машине. Ликвидируйте еще одного. Спуститесь вниз, но не спешите в помещении со стеллажами. Слева появятся два противника. Спрячьтесь за ящиками и ждите. Они разделятся, встанут в разных сторонах, и вы сможете их ликвидировать. Сделав это, спуститесь к Солу и вколите ему инъекцию. Также можете забрать чертеж легендарной винтовки из ящика справа.
Выбирайтесь тем же путем, которым сюда пришли! Так вас никто не заметит, и в этом случае вы сможете сесть в фургон и сразу приехать к укрытию. Если же тревога была поднята, придется повоевать на территории базы, а затем отстреливаться от противников, которые будут вас преследовать. Наконец, в убежище войдите внутрь, пройдите в дальнюю комнату и включите свет. Выберитесь наружу и почините еще один трансформатор, чтобы включить обогреватель. Наутро задание завершится. Вам останется поговорить с Панам и забрать культовую снайперскую винтовку «Надзор». Кроме того, если играете за Ви мужского пола, перед сном можете погладить по бедру Панам, а у мотоцикла остановить ее и поцеловать. Ви женского пола может только погладить Панам по бедру, но целовать наутро ее не выйдет (она гетеросексуалка и не поддерживает отношений с девушками; за такими отношениями – лучше к Джуди).
Награда: 573 очка опыта, 1290 очков репутации, культовая снайперская винтовка «Надзор».
Не звоните Солу
Следующее задание от Панам Палмер. Поговорите с девушкой и Солом в лагере, следуйте за ней и пообщайтесь с остальными союзниками. Согласитесь ехать вместе и садитесь в машину. Прибыв на место, взломайте дверь или обойдите здание и заберитесь наверх по ящикам. Поднимитесь наверх и дождитесь Панам. Когда она спросит, что дальше, вам нужно будет найти перфокарту. Моежте использовать сканеры, чтобы выделять ящики, где она может быть. Подобрав предмет, вставьте в панель и поговорите с Панам. Спуститесь вниз и посидите с кочевниками. Наутро садитесь в машину. Когда придет время, уничтожьте сцепку последнего вагона, а после прикончите всех агентов. Когда сделаете это, садитесь в машину и ждите. Вскоре вы сможете пропустить поездку. А в лагере наблюдайте за разговором между Панам и Солом.
Награда: 664 очка опыта, 1500 очков репутации.
Укрощение Василиска
Стражи беспорядка
В какой-то момент вам позвонит Элизабет Пералес. Ей с мужем нужна ваша помощь. Произойдет это после того, как вы выполните все задания второго акта и нужно будет ждать, когда Такэмура вам позвонит (после проникновения на промышленный объект). Отправляйтесь в указанное место и садитесь в машину. Поговорите с Джефферсоном и Элизабет Пералес. Они хотят понять, как скончался мэр города. Изучите брейнданс. Вам нужно подслушать разговор между мэром и его помощником Холтом, а также между детективом и охранником. Затем изучите изображение: рамку на входе, блок отключенной системы безопасности, хромированного киберпсихопата и помощника Холта.
Уорд предложит все-таки посетить рынок, где живет девушка психопата. Согласитесь и отправляйтесь туда. Общаться нужно с Кристиной Маркофф. Ищите ее в левом ряду, один из последних бутиков по правую руку. Поговорите на счет Хорвата, после чего побеседуйте с Уордом и идите к его машине. Там будут два бандита из «Тигриных когтей». Можете ничего не делать, и Уорду удастся убедить их уйти. Если скажете хоть что-то, придется избить задир. Затем решите, ехать с Уордом вместе или добраться до клуба «Двор алой королевы» самостоятельно (если, конечно, предварительно уже посетили информатора).
Прибыв на место, идите к складу. На входе будет стражник, поэтому следуйте влево и за углом обнаружите ступени, ведущие вниз. Это черный вход. Подберите момент и следуйте внутрь склада, выбравшись из подсобки. На складе, в центре стоит контейнер. Если открыть его, то можно обнаружить лестницу к лифту. Спускайтесь на нем в клуб и пройдите в основной зал. Можете действовать скрытно и подняться наверх по выступу справа. Убивать лидершу Животных необязательно, но можете это сделать, поскольку она стоит на пути в кабинет. Слева от кабинета есть приватная комната, там лежит устройство для просмотра брейнданса. Наденьте его, чтобы понять, как умер Райн. Пройдите в кабинет и просмотрите видеозапись из категории «Файлы». Поговорите с Уордом и согласитесь покинуть это место. Допросите Хана и пообщайтесь с Уордом еще раз. Позвоните Элизабет, которая пригласит Ви к себе домой. Отправляйтесь по адресу, поднимитесь в пентхаус. Выберите, что сказать Пералесам. В любом случае вы получите свою награду, а квест будет завершен.
Награда: 11 780 евродолларов, 700 очков опыта, 1574 очка репутации.
Бунраку
Джефферсон Пералес позвонит вам спустя некоторое время после квеста «Стражи беспорядка», в третьем акте. Езжайте в его апартаменты. В главном зале осмотрите пиццу и агитационный плакат на столе. В спальне напротив можно изучить свадебную фотографию. Выйдите в коридор и ищите кровавый след на полу, используя сканер (в виде квадрата). На стене слева будут замазанные пулевые отверстия. Пройдите через двойную дверь впереди, используйте сканер и увидите, что след ведет в дверь справа. Откройте ее. Справа будет сломанный телевизор. Можете починить его. Чуть дальше есть дверь в кладовку с алкоголем. А справа от нее есть панель, которую можно обнаружить при помощи сканера. Это потайная дверь. Если есть 7 уровень силы, откройте ее. Если нет, поговорите с Элизабет и спуститесь в комнату охраны этажом ниже. На компьютере слева есть код 6709. Его нужно ввести на центральном компьютере. Прочитайте все сообщения, файлы и перейдите в локальную сеть. Откройте дверь, поднимитесь наверх и пройдите внутрь. Выслушайте Элизабет, а затем отсканируйте большой компьютер. Вам придется часто переключаться между целями миссии. Напоминаю, что сделать это можно клавишей Z.
Она все знала. Джонни хочет разобраться с негодяями, но в таком случае жизни Пералесов окажутся под угрозой. Отправляйтесь по маркеру к Джефферсону, решите, что ему сказать. Задание завершится в любом случае. Мы сказали правду и поддержали его стремление противостоять шпионам. Если сделаете так, то позже Элизабет напишет сообщение, в котором попросит держаться от их семьи подальше, а затем заблокирует Ви.
Награда: 8960 евродолларов, 817 очков опыта, 1837 очков репутации.
Охота на охотника
В следующий раз Уорд позвонит в начале третьего акта. Ему нужна помощь. Отправляйтесь к месту встречи и побеседуйте обо всем. Предварительно подождите вечера. Идите к входу в здание. Следуйте влево и в переулок справа. Здесь будет дверь, но, чтобы ее открыть, требуется 12 уровень техники. Пройдите чуть дальше двери и запрыгните на забор справа. Перебравшись за забор, поднимитесь по желтой лестнице и откройте окно. Вы окажетесь внутри. Теперь следуйте за Ривером и сканируйте ноутбуки и другие объекты в разных комнатах. В конце концов, Ривер станет в центральном зале у шкафчика. Позади него есть дверь. Но вы идите к двери правее, в углу, которая ведет в помещение с креслом для брейнданса. Отсканируйте ящики справа и загляните в картотеку. Поговорите с появившейся девушкой, следуйте за ней и выслушайте. Затем поговорите с Ривером уже в машине. Он отправится к матери Рэнди.
Прибыв на место, войдите в дом и поговорите с матерью Рэнди. Затем следуйте в трейлер вслед за Ривером. Нужно осмотреться. Идите в уборную и отсканируйте наркотики под раковиной. Пройдите в дальнюю комнату и осмотрите плакаты на стене. Изучите тумбу. Выдвижной ящик закрыт. Загляните под кровать и обнаружите ноутбук. Взяв его, можете взломать сразу. Если не хватает характеристики, то идите в общую комнату и включите граммофон слева. Вы узнаете, что это за песня. Также на книжных полках справа (слева от стола Рэнди) лежит ключ. Можете взять его и открыть прикроватную тумбу. Введите на компьютере пароль – песню с граммофона. Начните изучать компьютер. Прочитайте все сообщения и просмотрите три файла. Затем откройте сеть и перейдите на сайт. Щелкните по изображению на сайте (двух человек), чтобы попасть на другой сайт. Изучите все вкладки, включая «Файлы». Там вы увидите удаленный файл с таким же названием, как у мультфильма. Вновь зайдите в файлы на компьютере и просмотрите мультфильм. Под конец можете применить технику, и если хватит уровня, то выясните IP-адрес. Поговорите с Ривером и идите следом, войдите в дом и побеседуйте с Джосс. Согласитесь остаться и ложитесь спать.
Просмотрите брейнданс, который утром принесет Ривер. Изучите учителя, две стенгазеты и старый кубок, который появится в соседнем коридоре. Затем нажмите X, чтобы переключаться на следующую часть брейнданса. В этом брейндансе отсканируйте корову, пульт управления, отца Харриса, шприц с антибиотиками, пищевые добавки. Переместитесь в конец записи, чтобы увидеть тот самый мультик. Жмите X для перехода к следующей записи. Здесь будет очень много деталей, поэтому изучайте их внимательно. Помимо слоя изображения понадобится слой звука, примерно в середине видео. В итоге вы узнаете, где находится эта ферма.
Награда: 643 очка опыта, 1447 очков репутации.
Мальчик с пистолетом
Это будет последнее задание от Ривера Уорда. Дождитесь его звонка, а затем отправляйтесь в трейлерный парк. Поговорите с Ривером и помогите приготовить еду. Помешайте ее, а затем принесите рис из дома. После приготовления блюда поиграйте с детьми. Просто идите за Ривером и никуда не стреляйте, позволив детям победить. Затем поужинайте вместе, посидите на водонапорной башне, а после решите, как быть дальше. Если ваш персонаж женского пола, вы сможете поцеловать Ривера и увидеть постельную сцену. Наутро поговорите с Ривером и завершите квест. Вы также получите его культовый револьвер «Крэш».
Награда: 1225 очков опыта, 2575 очков репутации.
Цепная реакция
Кукольные страсти
Джуди позвонит через некоторое время после квеста «Цепная реакция». Она просит помощи в захвате «Облаков». Согласитесь и встретьтесь с Джуди. Она предлагает поговорить с Майко Маэдой. Отправляйтесь в мегабашню H8, езжайте к «Облакам» и двигайтесь по крыше в указанное место. На балконе подождите Джуди, поговорите с девушкой и идите к Майко. Предложите ей сделку, но та не согласится. Выйдите и следуйте за Джуди к лифту. Скажите, что готовы прикончить Дубмана, а затем спуститесь на технический этаж. Пообщайтесь с Дубманом и прикончите его, а после спускайтесь вниз. Выйдите из башни и поговорите с Джуди, чтобы завершить квест.
Награда: опыт, репутация.
Беседы о революции
Это будет следующее задание Джуди. Она свяжется с вами в третьем акте. Сначала она напишет, а после нужно будет дождаться звонка. Когда это произойдет, отправляйтесь в квартиру Джуди. Поговорите с ней, Томом и другими людьми, включая Майко. После беседы переночуйте у Джуди, позавтракайте и выйдите наружу.
Награда: 286 очков опыта, 643 очков репутации.
Дворцовый переворот
– Ты не можешь говорить за них.
Майко позволит вам уйти, но прежде заберите со стола культовую редкую катану «Цумэтоги». Спуститесь на лифте и поговорите с Джуди. Если играете за девушку, Джуди поблагодарит вас и поцелует в щеку.
Награда: 286 очков опыта, 643 очка репутации.
Отпусти меня, глубина
Последнее задание Джуди. Езжайте к месту встречи, подождите у бунгало и наденьте гидрокостюм, лежащий рядом с Джуди. Подключитесь к терминалу и прыгните в воду. Плывите вместе к устройству, поплавайте вокруг Джуди, а после хватайтесь за трос. Плывите следом за Джуди. Когда она остановится у дома, можете изучить четыре улики (они хорошо видны через сканер): упавшая вывеска, семейное фото и фотоаппарат, лежащие правее нее, и хоккейная клюшка в гараже. Двигайтесь далее, к заправке. Изучите автомобиль справа от заправки, зонт у бензоколонки и куклу, спрятанную в бочке под местом, где остановится Джуди. Плывите еще дальше, осмотрите дверь церкви и найдите справа дыру. Забравшись внутрь, поговорите с Джуди, пока Ви не потеряет сознание. Согласитесь остаться на ночь, войдите в дом и попросите сделать кофе. Идите к генератору и почините его. Вернитесь в дом и загляните к Джуди в ванную. Если вы играете за Ви женского пола, то сможете поцеловать девушку. Начнется постельная сцена. Если ваш Ви мужского пола, секса не будет. Независимо от этого Джуди предоставит вам неограниченный доступ к своей квартире. Если вы переспите с ней и наутро скажете, что это начала чего-то большего, то Джуди не покинет Найт-Сити. Если вы переспите и скажете, что это было развлечение (или играете персонажем мужского пола), Джуди покинет Найт-Сити.
Награда: 286 очков опыта, 643 очка репутации.




































