стример в компьютере это

Содержание
  1. Компьютер для стримов
  2. С чего начинался игровой стриминг?
  3. Как работает потоковая передача видео?
  4. Какой сервис лучше выбрать?
  5. Какой программой лучше пользоваться для захвата видео?
  6. В чем разница между аппаратным и программным кодированием?
  7. Что такое битрейт стрима?
  8. Какой комп нужен для стрима?
  9. Процессор для стрима
  10. Видеокарта для стрима
  11. Оперативная память
  12. SSD для стримов
  13. Корпус и система охлаждения
  14. Игровые компьютеры для стрима
  15. GAMING X
  16. Кто такой стример и можно ли заработать на трансляции онлайн-игр
  17. Кто такой стример
  18. Где можно стримить
  19. Что должен уметь стример и какое ему понадобится оборудование
  20. На чем зарабатывают стримеры
  21. Сколько можно заработать на стриминге
  22. Кто может стать стримером и где этому научиться
  23. Стример
  24. Содержание
  25. Достоинства и недостатки
  26. Базовые способы записи
  27. Линейная магнитная запись
  28. Наклонно-строчная магнитная запись («Helical Scan»)
  29. История
  30. 9-дорожечная лента
  31. Аудиокассета
  32. Технология DDS
  33. Технология QIC
  34. Технология DLT
  35. Современные стандарты
  36. Технология LTO
  37. Технология IBM 3592
  38. Перспективы
  39. Программное обеспечение
  40. Ленточная библиотека

Компьютер для стримов

С чего начинался игровой стриминг?

Массовый стриминг игр начался с Twitch. Платформа существует с 2011 года, уже в 2012 ежемесячное число зрителей превысило 15 млн. человек. Через год было зафиксировано 45 млн. уникальных пользователей на сайте. В 2014 году компанию выкупила Amazon за почти миллиард долларов. В 2018 году сервисом пользовались 2 млн. стримеров и 15 млн. зрителей в день.

Стрим (от англ. Stream, поток) – этим словом обозначается потоковая передача данных. В нашем случае, стриминг – это видео в реальном времени, которое транслируется определенному количеству зрителей через сервер.

Твич создал условия для монетизации и возможность показать себя миллионной аудитории. Сервис сносил последние преграды перед игроками, которые хотели показать свою игру. Современный игрок находится в раю для стримеров:

Как работает потоковая передача видео?

Какой сервис лучше выбрать?

Мир потоковой передачи игрового видео держится на трех слонах, если говорить про рунет:

Компьютер для стрима на Твиче ничем не отличается от аналогичного для Ютуба. Способы кодирования и захвата видео определяются программой, а не сервисом. Так что требования одни и те же.

Какой программой лучше пользоваться для захвата видео?

Захват, кодирование и отправка данных на сервер стриминговой платформы выполняется одной программой. Их несколько:.

Программа также мало влияет на выбор железа. Все они поддерживают аппаратное и программное кодирование в разном качестве, нужно только выставить соответствующие настройки

В чем разница между аппаратным и программным кодированием?

Видео перед отправкой нужно сжать. Если оставить в первозданном виде, то загружать его на сервер будет проблематично.

Что такое битрейт стрима?

Этот показатель определяет количество битов, которые можно использовать для хранения одной секунды записи. Если качество слишком высокое, могут быть лаги из-за просадок скорости Интернета. При низком показателе битрейта качество видео будет ужасным. Нужно найти баланс.

При битрейте стрима 2000 килобит одна секунда видео будет весить 250 килобайт. В одном байте восемь бит.

Какой комп нужен для стрима?

Для успешной деятельности нужен хороший контент, живая атмосфера и качественная картинка. С первыми двумя пунктами железяки в системном блоке не помогут. А вот четкая картинка – это в их силах. Зритель разбалован, люди платят за хороший Интернет, чтобы видеть хорошую картинку. Для выбора комплектующих возьмем как эталон качество 1080p с 60FPS.

Далеко не все стримеры могут предложить своей аудитории такую четкость, да еще и с высоким битрейтом. Снизу в таблице расположена информация о железе популярных англоязычных стримеров.

PewDiePie Jacksepticeye Dr. DisRespect shroud
Процессор Intel Core i9‑7980XE Intel Core i7‑4770K Intel Core i7‑6700K Intel Core i7‑8700K
Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti SLI GeForce GTX TITAN X GeForce GTX 1080 SLI GeForce RTX 2080 Ti FE
Оперативная память 64GB DDR4 32GB DDR4 64GB DDR4 32GB DDR4
Память Samsung 960 EVO 500GB
Samsung 850 EVO 4TB
1TB HDD
2x 512GB SSD
Samsung 960 PRO 2TB

Это вершина. Профессионалы, которые зарабатывают на своей деятельности миллионы, покупают крутые игрушки. Их конфигурация компьютера для стрима – не оптимальна, ведь такая мощность нужна очень редко. Но когда наступает такой момент, эти железяки работают идеально.

Чтобы выбрать компьютер для стрима, нужно обрисовать жанр и тип игр, которые вам интересны. Если вы собираетесь играть в маленькие инди-игры – это одно, а если в ваши планы входит обозревать AAA-проекты в день выхода – совсем другое.

Процессор для стрима

Для простеньких игр и совсем бюджетной сборки подойдет Intel Pentium Gold G5400. Спокойно можно показать миру картинку 1080p60 в маленьких инди-играх и нетребовательных онлайн-проектах.

В средней «тяжести» сборке хорошо подойдет Intel Core i5-8400 Его хватит на AAA-игрушки в высоком качестве. Некоторые настройки придется отключить. Если вы собираетесь использовать карту видеозахвата или аппаратное кодирование, то его вполне хватит для всех современных игр в максимальном качестве.

Более мощный комп для стрима лучше делать на базе Intel Core i7-8700K. Он справится с программным кодированием даже в самой сложной игре. Проблемы могут возникнуть только при сверхвысоких разрешениях. Но на случай, если процессор не справится, можно его разогнать. Он должен справляться с 1080p и даже 1440p в самых требовательных играх.

Профессиональный стримерский компьютер должен уметь отправлять в сеть 4К видео и не захлебываться в этот момент мощной игрой. Intel Core i7-9700K справится с этими задачами, у него 8 ядер и 8 потоков. Даже самая навороченная игра займет не больше половины его мощности. Остальное можно пустить на перекодирование. Использовать более мощные процессоры целесообразно, если у вас особые задачи.

Видеокарта для стрима

Карточка определяет запас мощности для графических настроек игры. Для маленьких игр достаточно и GeForce GTX 1050Ti, она также отлично подойдет для большинства онлайн-проектов. Это бюджетный вариант компа для стримов 2018 года выпуска. На нее спокойно можно нацепить пару мониторов.

Чтобы иметь возможность разогнаться в более мощных играх в FHD разрешении, потребуется GeForce GTX 1060 c 6 GB памяти. Она позволит запускать самые последние игры на максимальных настройках графики. Именно это хотят видеть зрители. Также подойдет для бюджетного стриминга в 1440p разрешении.

Для уверенной игры в 1440p, он же 2К, необходима GeForce GTX 1070. Она обеспечит комфортный FPS во всех современных играх. Карточка такой мощности справится даже с тремя мониторами.

Экстремальное решение – это GeForce GTX 1080 и выше. Эти модели предназначены для того, чтобы их владелец забыл о тормозах и лагах. Они способны выдать достаточную мощность для игры на ультранастройках во всех современных играх. В большинстве случаев с такой карточкой вы даже не почувствуете плохой оптимизации свежей игры – то, что нужно стримеру.

Оперативная память

Компьютер для стрима в 2018 году должен иметь на борту не меньше 16GB DDR4. Большее количество нужно на будущее для сложных задач. Частота имеет значение, она определяет скорость работы памяти. Чем выше показатель, тем быстрее она работает. Ограничителем может быть материнская плата или процессор, убедитесь, что все соответствует, и ни один элемент не будет тянуть систему вниз.

SSD для стримов

Этот элемент ПК очень важен, ведь ваши зрители не хотят долго смотреть на экран загрузки локации. Вам нужен максимально быстрый и емкий SSD. К нему в пару лучше всего взять HDD, чтобы хранить там свои видео. Чем больше объема – тем лучше.

Корпус и система охлаждения

Эти два элемента только на первый взгляд кажутся мелочью. Но стрим – это живое общение с пользователями. Они не должны слышать вой вентиляторов и дребезжание стенок системного блока, вся система охлаждения и корпус должны быть максимально бесшумными.

Игровые компьютеры для стрима

GAMING X

Серия оптимальных игровых ПК от HYPERPC создана для геймеров, которые не собираются останавливаться на FullHD графике.

Модель HYPERPC GAMING X1 оборудована мощным процессором Intel® Core™ i5-11400(F). Он способен разгоняться для выполнения сложных задач. Такой компьютер хорошо подойдет для домашнего гейминга в 2К или стрима в FullHD. Видеокарта Palit GeForce RTX 3060 DUAL справится со всеми современными играми. Вы сможете порадовать себя и своих фанатов четкой картинкой со всеми возможными графическими эффектами. Для максимальной скорости работы системы установлены SSD и HDD диски.

HYPERPC GAMING X3 полностью отвечает системным требованиям на PC данной игры для 4К разрешения. Процессор Intel® Core™ i7-11700K(F) достаточно мощный, чтобы потянуть стрим или обработку видео. Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING – лучшее решение для высоких нагрузок. За счет новых технологий она прекрасно справляется с большими разрешениями и виртуальной реальностью. Системный блок оборудован SSD M.2 1TB HYPERPC M.2 с максимальной скоростью передачи данных. Вдобавок у вас будет возможность сохранять свои объемные файлы на вместительный жесткий диск 2TB Seagate BarraCuda.

Источник

Кто такой стример и можно ли заработать на трансляции онлайн-игр

756274582293972

Кто такой стример

Стример — это человек, который в прямом эфире играет в видеоигры или обсуждает происходящее: готовку, путешествия, новости, вышивание крестиком — практически что угодно. Высшее образование для этого не требуется, даже в среднем специальном нет необходимости. Стример получает деньги не за свою игру, ему вообще не обязательно быть отличным игроком и досконально разбираться в предмете. Намного больше нужна харизма: за ведущим должно быть интересно наблюдать. При этом чем больше зрителей, тем лучше: они переводят донаты (благотворительные пожертвования, что-то вроде чаевых). Объем рынка игрового стриминга в России в 2020 году по различным оценкам составил около ₽22 млрд, ежегодный прирост — на 20%, это в два раза быстрее общемировых темпов.

Где можно стримить

Twitch и YouTube — самые популярные платформы у стримеров. Первая — почти синоним стриминга, как «Яндекс» и Google — поиска. Менее востребованные в России — Caffeine.TV, Facebook Gaming, Steam.tv, Goodgame, Trovo и AfreecaTV. Стримить можно и в соцсетях — во «ВКонтакте», Instagram, Facebook, там это будет стандартная прямая трансляция. В TikTok онлайн-эфир запустится только в аккаунте, у которого не меньше 1 тыс. подписчиков.

Русскоязычные трансляции на всех киберспортивных площадках посетили 5,8 млн зрителей, и более 130 тыс. стримеров из СНГ вышли в эфир.

Что должен уметь стример и какое ему понадобится оборудование

К онлайн-трансляциям есть, безусловно, свои технические требования. Основное — стабильное интернет-соединение. Если планируется снимать видеоигры, потребуется или один мощный компьютер, или сразу два: один для игр, другой — собственно, для стриминга.

В обязательный набор входят также камера, микрофон и наушники. Не рекомендуется использовать встроенную веб-камеру: она дает слишком простую, мутноватую картинку. Для записи хорошего звука часто берут профессиональный микрофон на ножке. Онлайн-трансляции ведутся через специальные ПО (например, OBS Studio, Bandicam или Wirecast), с их же помощью записывается видео.

Запустил веб-камеру, сиди играй и собирай донаты — так для большинства окружающих выглядит работа стримера. Однако удержать зрителя у монитора и побудить его добровольно расстаться с деньгами — не такая простая задача. Ведущий должен развлечь зрителя: рассказать интересную историю, пошутить, забавно прокомментировать сообщение в чате. При этом спросить во время трансляции могут о чем угодно, темы могут быть намеренно провокационными и неудобными. Стример, который не умеет с ними работать, вряд ли станет успешным.

756153096665209

На чем зарабатывают стримеры

В компании Wanta Group подсчитали, что 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Почти все (96%) пользуются для этого специальными сервисами, с помощью которых принимают донаты. На подписки приходится только 15%, еще меньше — на платные чаты на YouTube и платежные системы (8% и 6% соответственно). Как зарабатывают стримеры?

Можно разместить рекламу в описании профиля, напрямую рекламировать продукцию (интеграция), пользоваться ей без прямого предложения (нативная реклама) и так далее.

В 2020 году, с началом пандемии, многие рекламодатели (автокомпании, банковский сектор, фэшн-индустрия) ушли из спорта и шоу-бизнеса в индустрию видеоигр, а те, кто уже был там — например, Monster Energy (бренд энергетических напитков), Five (жевательная резинка), Nivea Men (шампуни, гели, средства для бритья), «Додо Пицца» — еще больше нарастили свое присутствие. В коллаборациях с киберспортивными организациями, партнерских программах со стримерами и даже создании собственных видеоигр также поучаствовали Louis Vuitton, Burberry, Dior Men, Balenciaga, BMW, Mazda, Honda, Nissan, Home Credit Bank, Сбербанк, Газпромбанк, Tinkoff, Picnic и многие другие.

Стример получает 50% от суммы подписки, остальное уходит платформе. Но для того, чтобы иметь право на отчисления, необходимо стать «компаньоном»: статус присваивается в случае, если на канале имеется достаточное число зрителей и стабильное расписание трансляций. Следующий этап — «партнер». Заявку на «партнерку» должна утвердить администрация сайта. Из 2,2 млн стримеров партнерами Twitch являются всего 27 тыс.

Чем сильнее зрителям нравится человек в кадре, тем больше денег ему переводят. Многие стримеры считают донаты основной частью своих доходов. Жертвуя деньги, зритель может быть уверен, что 100% суммы дойдет до адресата: платформа не имеет доступа к платежам, если они проведены через сторонние ресурсы.

755888672691221

Сколько можно заработать на стриминге

На вопросы о своих гонорарах российские стримеры отвечают уклончиво. Самый известный российский игрок в PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) MakataO (Дмитрий Пустоваров) предположительно зарабатывает ₽180–230 тыс. в месяц, Gnumme (Роман Олейник, стримит Hearthstone) — ₽250–500 тыс., одна из самых популярных девушек на русскоязычном Twitch Olyashaa (Ольга Саксон, стримит разговорные шоу) — ₽100–250 тыс.

Существует мнение, что сегодняшнее поколение любителей стримов (на Twitch средний возраст активного пользователя составляет 21 год) вот-вот войдет в платежеспособный возраст, и тогда потоковое видео ожидает взрывной финансовый рост.

Кто может стать стримером и где этому научиться

Профессия подойдет людям любого возраста и имеет низкий порог вхождения. На диплом вуза никто не посмотрит. Можно пройти четырехмесячные курсы на образовательной платформе Skillbox, созданные совместно с МА Cybernetica. Организаторы обещают, что по окончании программы слушатели смогут придумать свой уникальный образ и отточить ораторские навыки, а также научатся писать сценарии и вести онлайн-шоу.

Если денег на курсы пока нет, начальное образование готов взять на себя Twitch. На платформе действует «Учебный лагерь для стримеров», где объясняются азы работы на площадке: как провести первую трансляцию, как зарабатывать на жизнь любимым делом и вырасти из рядового стримера в партнера и компаньона Twitch.

Источник

Стример

300px LTODriveWithTape

magnify clip

Стри́мер [1] (от англ. streamer ), также ле́нточный накопи́тель — запоминающее устройство на принципе магнитной записи на ленточном носителе, с последовательным доступом к данным, по принципу действия аналогичен бытовому магнитофону.

Основное назначение: запись и воспроизведение информации, архивация и резервное копирование данных.

Содержание

Достоинства и недостатки

Технология хранения данных на магнитной ленте в ходе развития вычислительной техники претерпела значительные изменения, и в разные периоды характеризовалась различными потребительскими свойствами. Использование современных стримеров имеет следующие отличительные черты.

Базовые способы записи

Существует два базовых метода занесения информации на магнитную ленту в стримерах:

Линейная магнитная запись

При использовании данного метода записи, данные записываются на ленту в виде нескольких параллельных дорожек. Лента имеет возможность двигаться в обоих направлениях. Считывающая магнитная головка во время чтения неподвижна, также как и записывающая во время записи. По достижении конца ленты считывающая/записывающая головка сдвигается на следующую дорожку, а лента начинает двигаться в противоположном направлении. Технология по сути аналогична бытовому аудиомагнитофону. Возможно применение нескольких головок, которые работают с несколькими дорожками одновременно (многодорожечный стример). В современных устройствах этот метод доминирует.

Наклонно-строчная магнитная запись («Helical Scan»)

Если используется данный метод, то блок головок записи-воспроизведения (БГЗВ) размещается на вращающемся барабане, мимо которого механизм протягивает ленту, при чтении и записи. Запись при этом ведётся в одном направлении. В зависимости от используемого формата записи лента проходит вокруг БВГ под некоторым углом, причём ось самого цилиндра БГЗВ также наклонена под небольшим углом к ленте. Лента при записи-чтении движется в одном направлении. Данный способ записи предполагает наличие наклонных дорожек на поверхности ленты. Аналогичная технология применяется в видеомагнитофонах. Наклонно-строчный метод был изобретён, чтобы добиться более высокой плотности записи, чем при линейном методе, без необходимости уменьшения зазора в головках и увеличения скорости движения ленты (однако в настоящее время эти технические ограничения преодолены и в рамках линейного метода).

История

Магнитная лента была впервые использована для записи компьютерных данных в 1951 году в компании Eckert-Mauchly Computer Corporation на ЭВМ UNIVAC I. В качестве носителя использовалась тонкая полоска металла шириной 12,65 мм, состоящая из никелированной бронзы (называемая Vicalloy). Плотность записи была 128 символов на дюйм (198 микрометров / символ) на восемь дорожек.

В ЭВМ, выпускавшихся до момента появления и широкого распространения жестких дисков, накопители на магнитной ленте (НМЛ), аналогичные стримерам, использовались как основной долговременный носитель информации. В дальнейшем, в мейнфреймах НМЛ стали использоваться в системах иерархического управления носителями для хранения редко используемых данных. Некоторое время они достаточно широко применялись в качестве съёмного ЗУ при переносе большого количества информации.

9-дорожечная лента

150px Magnetic tape hg

magnify clip

Широкое распространение ленточных накопителей было связано с большими ЭВМ и, в частности, мейнфреймами IBM. Начиная с представленного в 1964 году семейства IBM System/360, в фирме IBM был принят стандарт 9-дорожечной ленты с линейной записью, который впоследствии распространился также в системах других производителей и широко использовался до 1980-х годов. В СССР этот стандарт магнитных лент абсолютно доминировал, благодаря использованию ленточных накопителей семейства ЕС ЭВМ, в том числе и в составе компьютеров других архитектур.

Аудиокассета

150px Svema kas

magnify clip

В домашних персональных компьютерах 1970-х и начала 1980-х годов (вплоть до середины 1990-х) в качестве основного внешнего запоминающего устройства во многих случаях использовался обычный бытовой магнитофон или, изредка, специальные устройства на его основе с автоматическим управлением. Эта технология была недостаточно приспособлена для компьютерных нужд, зато была весьма дёшева и доступна для домашнего пользователя (так как сам аудиомагнитофон у многих из них уже имелся).

Технология DDS

150px Dat cartridge

magnify clip

Формат хранения данных DDS (англ. Digital Data Storage ) был разработан в 1989 году компаниями Hewlett-Packard и Sony на базе формата DAT (Digital Audio Tape) разработанной компаниями Sony и Philips в середине 1980-х. По внешнему виду он напоминает уменьшенную в два раза аудиокассету, поскольку представляет собой четырёхмиллиметровую магнитную ленту, заключённую в защитный пластиковый корпус размера 73 мм × 54 мм × 10,5 мм. Как подсказывает само название, запись на магнитную ленту производится цифровым, а не аналоговым способом, при этом используется 16-битная импульсно-кодовая модуляция (PCM) без сжатия, как у CD, а частота дискретизации может быть как больше, чем у CD (44,1 кГц), так и меньше, а именно: 48, 44,1 или 32 кГц. Это означает, что запись производится без потери качества исходного сигнала, в отличие от более поздних форматов DCC (англ. Digital Compact Cassette ) и MD (англ. MiniDisc ). Накопители DDS используют технику записи, аналогичную применяемой в DAT-аудиомагнитофонах и основанную, как на перемещении носителя в горизонтальном направлении, так и головок чтения-записи — в вертикальном направлении.

Технология QIC

150px QIC Tape Oberseite

magnify clip

В 1990-е годы для систем резервного копирования персональных компьютеров были популярны стандарты QIC-40 и QIC-80, использовавшие небольшие кассеты физической ёмкостью 40 и 80 Мбайт соответственно. Поддерживалось аппаратное сжатие данных. Накопители этих стандартов устанавливались в стандартный 5-дюймовый отсек и подключались к интерфейсу контроллера флоппи-дисков. В дальнейшем появилось большое количество сходных стандартов под торговыми марками QIC и Travan, определяющих носители ёмкостью до 10 Гбайт.

Технология DLT

150px Sdlt 160 tape

magnify clip

Технология DLT была представлена фирмой Quantum (англ.) в начале 1990-х годов на основе более ранней технологии CompacTape для компьютеров VAX фирмы Digital Equipment Corporation, ленточное подразделение которой приобрела Quantum. Дальнейшим развитием DLT явилась технология Super DLT (SDLT).
Линейка стандартов CompacTape/DLT/SDLT определяет носители физической ёмкостью от 100 Мбайт до 800 Гбайт.

С 2007 года развитие стандарта SDLT фирмой Quantum прекращено в пользу LTO, но оборудование и носители записи ещё выпускаются.

Современные стандарты

Современные стримеры, как правило, подключаются через высокопроизводительный интерфейс SAS, обеспечивающий передачу данных со скоростью 3 или 6 Гбит/с. Старшие модели IBM имеют возможность подключения через интерфейс FICON.

Технология LTO

150px LTO2 cart purple

magnify clip

В настоящее время на рынке доминируют стримеры, соответствующие линейке стандартов LTO (Linear Tape-Open).

Технология IBM 3592

Будучи, в отличие от стандарта LTO, ориентирован не только на архивацию и резервное копирование, но и на произвольный доступ к данным, стандарт IBM 3592 обеспечивает удовлетворение более жёстких требований по количеству перезаписей носителя. Также в IBM 3592 использован ряд решений для оптимизации производительности в старт-стопном режиме записи, такие как глубокое кеширование данных и многоскоростное движение ленты (6 или 7 скоростей, в зависимости от модели стримера).

IBM 3592 использует линейный метод записи.

Отличительной особенностью стандарта IBM 3592 является заложенная в него возможность переформатирования магнитных носителей старого поколения под формат более новых устройств с соответствующим повышением информационной ёмкости (в отличие от других современных стандартов, обеспечивающих совместимость новых устройств со старыми носителями только в старом формате). В общем случае предусматривается совместимость на 2 поколения вперёд, конкретные допустимые режимы использования конкретного носителя в конкретном устройстве определяются по таблице:

Длина ленты (м) Стример 3592 J1A Стример TS1120 Стример TS1130 Стример TS1140
Картридж 3592 JJ/JR 610 м 60 GB 100 GB 128 GB
Картридж 3592 JA/JW 610 м 300 GB 500 GB 640 GB
Картридж 3592 JB/JX 825 м 700 GB 1 TB 1.6 TB
Картридж 3592 JC/JY 4 TB
Картридж 3592 JK (short JC) 500 GB

Перспективы

Программное обеспечение

В Unix-подобных операционных системах простейшая, но достаточная во многих случаях, работа со стримером поддерживается из командной строки при помощи команд tar и mt (исключением является Mac OS X, в которой mt отсутствует, а tar не поддерживает стримеры). Более развитые средства резервного копирования обеспечиваются специальными программами, доступными для всех распространённых операционных систем.

Ленточная библиотека

220px StorageTek Powderhorn tape library

magnify clip

Источник

Поделиться с друзьями
Remonta.top
Добавить комментарий