Внимание!
S.t.a.l.k.e.r. Guide прохождение С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
#1
Da BoneZ

Сюжетные квесты:
Забрать информацию разведчика.
Торговец попросит нас найти разведчика по имени Шустрый, у которого необходимо получить важную информацию. О местонахождении Шустрого возможно знает Волк, начальник охраны лагеря новичков. Выходим из бункера и направляемся к нему, он стоит неподалеку от костра. От Волка узнаем, что Шустрый попал в плен к бандитам и сейчас находится в их лагере, расположенном на АТП. Он предложит помочь его отряду штурмовать бандитскую базу. Соглашаемся и идем по указателю на северо-запад от лагеря новичков, на место встречи с людьми Волка. После разговора со старшим, бежим за отрядом и начинаем штурм базы. Когда все бандиты будут убиты, находим Шустрого в одном из зданий и забираем у него флэшку. Помимо этого, можно взять у него квест, но об этом чуть дальше. Возвращаемся в лагерь новичков, сначала стоит поговорить с Волком и сказать, что все бандиты перебиты. В награду получим артефакт «медуза». После идем к торговцу, отдаем флэшку и получаем 1500 рублей в награду.
Узнать у Лиса о Стрелке.
После того мы переберемся на ту сторону заставы, с нами свяжется торговец и попросит помочь сталкеру по имени Лис, у которого может быть информация о Стрелке. Раненный Лис лежит в разрушенном домике справа от дороги, ему необходимо дать аптечку. После того, как он будет вылечен, спрашиваем его о Стрелке. Лис отправит нас к некому Серому. После разговора придется отразить атаку слепых псов. Как только мутанты будут перебиты, поговорите еще раз с Лисом и получите награду 1500 рублей. С сюжетными квестами в этой локации покончено, остается только пойти на запад по указателю, чтобы перейти в следующую область.
Дополнительные квесты:
Найти усовершенствованный костюм.
Этот квест можно получить у Шустрого после его освобождения. Костюм находится на севере от АТП, от него туда ведет дорога. Дойдя до тоннеля будьте осторожны, тут обитает стая собак и кабанов. Заходим в тоннель и в конце, в правом углу находим нужный нам предмет. В принципе, никто не запретит нам оставить его себе. Если же вы решили довести квест до конца, то идем в лагерь новичков, находим там Шустрого и отдаем костюм. В награду он даст артефакт «каменный цветок».
Защитить лагерь новичков от наемников (этот квест появится после того как мы выберемся из темной долины).
Теперь вместо Волка начальником охраны лагеря новичков является Фанат. Говорим с ним и получаем новый квест. Группа наемников собирается совершить нападение на легерь. Занимаем удобную позицию и ждем появления противника. После того как все наемники будут мертвы говорим с Фанатом еще раз и получаем награду (2500 р.).

После того как мы войдем в новую локацию «Свалка», чуть впереди увидим сталкера в окружении трех бандитов. Сталкер попросит о помощи, убиваем бандитов и выслушиваем слова благодарности.
Дополнительные квесты.
Ответить на призыв о помощи.
После того как мы спасем сталкера от бандитов и пройдем чуть дальше, с нами свяжется Бес, который попросит, как это не удивительно, отбить атаку бандитов на их базу. Сворачиваем налево и направляемся на транспортное кладбище. Говорим с Бесом и получаем новый квест.

В самом начале локации мы встретим сталкера, который попросит помочь отбить атаку военных. Бежим за ним.
Найти тайник группировки Стрелка. 
В катакомбах особо негде заблудиться, если возникли трудности, то посмотрите схему. Идем по коридору и направо (бандиты). Далее находим винтовую лестницу и спускаемся вниз. Проходим мимо аномалий и попадаем в новый коридор. Тут обитает кровосос, и если не охота с ним связываться то можно обойти его, поднявшись по лесенке в начале коридора на площадку, и потом, пройдя немного вдоль стены спрыгнуть вниз и быстро забежать в следующий коридор. Двигаемся к указателю, потом по ящикам забираемся в отверстие в стене и вверх по лестнице. Забираем флэшку, которая лежит за доской с картами. За одно на одной из полок можно взять модифицированный АКМ 74, а с пола поднять куртку бандита. Спускаемся обратно и идем дальше по коридорам, по пути отбиваясь от военных, затем поднимаемся по лестнице и направляемся к выходу (тут нам встретится контроллер).
Найти документы военных
Этот квест появляется еще в локации «Кордон», но к его выполнению мы приступаем только после того как выйдем из катакомб и окажемся на территории НИИ «Агропром». Документы находятся в трехэтажном здании, на третьем этаже. Если вам посчастливилось попасть сюда ночью, то можно выкрасть документы незаметно, вырезая одиночных солдат ножом. Днем все гораздо сложнее, поскольку патрулей будет гораздо больше. Да и заметить человека днем гораздо легче, чем ночью. В любом случае, после того как документы будут у нас, нужно выбраться с территории «Агропрома», либо через главные ворота, либо через порушенный забор на юге (осторожно, солдаты на вышке), а далее вернутся на локацию «Свалка». После этого нужно добраться до заставы Долга (см. карту «Свалка» п.3 «Вход на базу Долга»). На подходе к заставе долговцы попросят помочь отбить атаку мутантов. В принципе, помогать им необязательно, можно просто подождать пока они сами перестреляют всех кабанов. Далее подходим к воротам и говорим сталкеру по имени Прапор, что у нас есть дело к бармену, после чего переходим в новую локацию. Отдаем документы бармену, и в награду получаем комбинезон сталкера.

Из местных достопримечательностей можно отметить бар и арену. В баре находится наш новый работодатель бармен, кроме того, там можно получить пару дополнительных квестов, с полезными наградами. На арене устраиваются гладиаторские бои, и при желании можно принять в них участие.
Арена.
Чтобы принять участие в боях, нужно поговорить с хозяином арены.
Бой 1.
1 против 1.
Оружие: ПМ.
Награда: 1000 р.
Бой 2.
1 против 1.
Оружие: Гадюка-5.
Награда: 2000 р.
Бой 4 (Доступен после получения ранга «опытный»).
3 против 3.
Оружие: АКМ-74/2.
Награда: 4000 р.
Бой 6.
1 против 6.
Оружие: Гром С14.
Награда: 8000 р.

Сюжетные квесты.
Найти документы в подземной лаборатории.
Отдав бармену документы военных, получаем от него новый квест. Необходимо найти секретные документы в подземной лаборатории Х-18. Идем в локацию «Свалка». Далее на Восток по указателю, пока не доберемся до места перехода в темную долину (осторожно, у входа в темную долину очень высокий уровень радиации, водка и анти-рад вам в помощь). В Х-18 пока попасть мы не можем, т.к. необходим второй ключ от входа (первый дает бармен). Ключ находится у главаря бандитов Борова, а его база на севере долины. Сам Боров обитает в красном кирпичном здании, на втором этаже. Проходим вдоль здания, до ворот, по пути в одном из окон подвала можно увидеть пленного долговца, который попросит о помощи. Заходим во двор (бандиты), далее входим в гараж с «ЗИЛом» слева, и вверх по лестнице. Двигаемся в западную часть здания, пока не дойдем до парадного входа. Спускаемся на первый этаж и идем в восточную часть, пока не находим спуск в подвал. Там обнаруживаем клетку с долговцем. Нажимаем на кнопку на панели управления, находящейся на стене около клетки и освобождаем пленника. Теперь идем обратно в западную часть (заодно на первом этаже можно найти комнату, с дверью-решеткой, где можно неплохо разжиться амуницией и мед. принадлежностями), поднимаемся на второй этаж и находим кабинет Борова. Убиваем его и обыскиваем труп. Выходим через западную часть здания и заходим в соседнее здание с тоннелем. Поднимаемся по лестнице и двигаемся вперед, пока не появится уведомление о выполненном подзадании «выбраться с базы бандитов». Выходим обратно, выбираемся с территории базы. Теперь путь лежит в Х-18. Идем по указателю, пока не доходим до ворот. Заходим в здание слева (бандиты), и ищем лестницу, ведущую вниз, в лабораторию.

Получив документы из Х-18, бармен отправит нас в другую лабораторию, на поиски очередного пакета с документами. Отправляемся в локацию «Дикая территория», вход в которую находится на северо-западе базы Долга. Оказавшись в локации, идем к отметке на карте. Для начала двигаемся на запад, пока не дойдем до здания, на втором этаже которого засели наемники-снайперы. Убиваем их, заходим внутрь и выходим через разрушенную стену. Доходим до железнодорожной станции и получаем новый квест.
Сюжетные квесты.
Встретиться с Кругловым.
Наемники напали на группу ученых, и один из яйцеголовых профессор Круглов попросит помочь. Нужно поспешить, поскольку ученые наемникам не ровня, и их быстро могут перебить. Убиваем всех наемников и говорим с профессором Кругловым. Получаем новый квест.
Если вы не успели добежать до ученых и Круглов погиб, то просто обыщите его труп и идите на Янтарь.
Вывести Круглова на Янтарь.
Круглов попросит помочь ему выбраться с дикой территории. Бежим за ним. Несколько раз придется отбиваться от наемников. Дойдя то тоннеля с аномалиями жарка, говорим с ученым. Он попросит нас первыми пройти через тоннель. Осторожно пробираемся мимо аномалий и ждем Круглова. Добравшись до места выхода из локации, говорим с профессором и получаем от него флэшку, которую нужно показать бармену. Далее идем в локацию «Янтарь».

Для начала пойдем в бункер ученых. Говорим с профессором Сахаровым, получаем от него костюм ССП-99 «Эколог» за спасение Круглова. Берем квест.
Сюжетные квесты.
Сделать замеры излучения.
От этого квеста можно и отказаться, но тогда в свое распоряжение мы получим ненастроенный прибор для защиты от пси-излучения, который не так хорошо защитит наш мозг.
Говорим с профессором Кругловым и следуем за ним до места замеров, попутно отстреливая зомби. Дойдя до первого участка замеров, лучше сразу идти по тоннелю и перестрелять всех зомби. Дойдя до автобуса, теряем сознание. После того, как просыпаемся, выходим из автобуса и будим Круглова. Замеры сделаны, остается лишь вернуться к Сахарову и получить прибор.
У этого квеста может быть еще 2 концовки. Если Круглов не успеет снять все замеры и погибнет, то от Сахарова мы получим ненастроенный пси-прибор, если же Круглов погибнет после того, как сделает все замеры, то нужно просто обыскать его труп, взять замеры и отнести их в бункер ученых. Тогда мы получим настроенный пси-прибор.
Проникнуть в лабораторию.
Получив результаты замеров, Сахаров выдает нам новый квест. Необходимо найти труп одного ученого и получить кое-какую информацию. Труп находится к западу от бункера ученых, около разбившегося вертолета. Вокруг полно снорков и зомби, так что не забываем оглядываться по сторонам. Получив информацию, направляемся к зданию, отмеченном на карте, желательно не тратить время попусту, так как пси-прибор не будет защищать вечно. Дойдя до места, запрыгиваем на ящики, потом идем вверх по доскам и запрыгиваем на площадку. Через окно проползаем внутрь, и далее вниз по лестнице пока не перейдем в лабораторию.
Найти документы в лаборатории Х-16 / Отключить пси-излучение / Взять документы / Выбраться из лаборатории.
Вот мы и в Х-16. Дойдя до неработающего лифта, находим справа от него лестницу и спускаемся вниз, до конца. Когда мы доходим до блоков управления пси излучением, включается таймер и за это время необходимо отключить все 4 блока. Каждый блок находится этажом выше предыдущего. Когда последний блок будет отключен, смотрим ролик и идем по указателю до комнаты с контроллером. Убив монстра, обыскиваем труп Призрака. Забираем документы и костюм. Теперь нужно выбираться из лаборатории. Недалеко от трупа есть дыра в полу, прыгаем в нее. Далее прыгаем в дыру сбоку. После загрузки локации двигаемся по тоннелю, и, дойдя до огненной струи, заворачиваем направо. Поле этого по указателю направляемся к лестнице, ведущей на улицу. Выбравшись из тоннеля, поднимаемся по лестнице и спрыгиваем на землю. С нами связывается Сахаров и просит заглянуть в бункер. Можно и проигнорировать его просьбу и сразу доставить документы бармену. Заодно ему можно показать флэшку, которую дает Круглов, и получить 5000 р.

Квесты Долга.
Достать Бульдог 6 у Свободы.
Этот квест дает генерал Воронин на базе Долга. Пройти к генералу можно, после того как бармен получит документы из Х-16. Нас попросят достать гранатомет Бульдог 6, о месте хранения которого должен знать повар на базе Свободы. Если у вас при себе нет хотя бы трех бутылок водки, то прикупите их у Воронина. Направляемся в локацию «Армейские склады». Доходим до входа на базу Свободы и говорим с человеком в желтом экзоскелете. Спрашиваем у него, есть ли на их базе повар. Получив ответ, находим повара и начинаем его спаивать. Когда он дойдет до кондиции, получаем информацию о месторасположении гранатомета. Он находится в подвале одного из домов в деревне кровососов, расположенной к северо-западу от базы. После нахождения Бульдога, относим его Воронину и получаем в награду броню ПСЗ-9Мд «Универсальная защита».
Принести модифицированную винтовку.
Это задание можно выбрать из списка дополнительных квестов у Воронина. Этот квест я выделил из-за награды, которую мы получим за его выполнение (снайперская винтовка «Винторез» и патроны к нему). Винтовка находится на базе наемников, которая расположена в северо-западном углу армейских складов. Убиваем всех наемников, забираем винтовку (Т-10с 301 с оптикой и глушителем) и относим ее Воронину.
Убить снайпера на вышке.
К западу от базы Свободы расположены несколько домиков, в одном из которых расположились долговцы. Увидев нас, долговец по имени Череп предложит работу. Говорим с ним и получаем квест. Отряд собирается совершить нападение на базу Свободы. Через главный вход идти опасно, поэтому они собираются подорвать западную стену. Но есть одна помеха снайпер на вышке. Его нам и нужно снять. Подбираемся поближе к вышке, убиваем снайпера и возвращаемся за наградой (4000 р.).
Поговорить с командиром блокпоста «Барьер».
Лукаш отправит нас к начальнику блокпоста «Барьер», на который собираются напасть монолитовцы. Идем на северо-восток и говорим с начальником.
Встретиться с проводником.
Этот квест появится после обыска трупа Призрака. Проводник находится в локации «Кордон», в том же доме, где мы, когда-то спасли Лиса. Поговорив с проводником, получаем новый квест.

Все что нужно в этой и последующих локациях побольше патронов, аптечек, бинтов, антирада и т.п. В этой локации рекомендуется не приближаться к транспортным средствам, поскольку около них высокий радиационный фон.
Отключить выжигатель мозгов.
Двигаемся по дороге и отстреливаемся от монолитовцев. Дойдя до подъема на холм с антеннами, не стоит тратить патроны на фантомов, они все равно не могут причинить вреда. Вход в бункер управления выжигателем находится в тоннеле, вход в который перегораживает вагон поезда. Заходим внутрь вагона, а дальше внутрь тоннеля, пока не дойдем до входа в бункер справа. Оказавшись внутри, идем по коридорам, пока не доходим до комнаты с лифтом. Находим дверной проем, ведущий к лестнице, и спускаемся вниз. После этого доходим до пульта управления и отключаем выжигатель. После просмотра ролика возвращаемся обратно тем ж путем, попутно отстреливаясь от нагрянувших монолитовцев.
http://img401.imageshack.us/img401/9833/17364025ih6.jpg
Тут лучше двигаться быстро и не тратить патроны и аптечки попусту, так как они пригодятся в саркофаге. Бежим до входа внутрь здания ЧАЭС, там находим люк справа и оказываемся в новой локации.
Задание ноутбук свободы сталкер ареа
Внимание! В связи с будущем обновлением новости на сайте выходить не будут, контент сайта обновляться не будет, комментарии на сайте будут удалены, некоторые способы авторизации пропадут.
Чуточку терпения!
Есть некоторые отличия от основы, такие как:
Минимальные системные требования для комфортной игры.
Операционная система: Windows XP/7/8/10.
Процессор (CPU): одноядерный одно поточный 2.5 Гц.
Оперативная память (RAM): 3гб с частотой 800 мгц DDR2.
Видеоадаптер (GPU): тактовая частота 800 МГц.
Видео память: 512 мб DDR3.
Звуковая карта: совместимая с OpenAL.
Версия DirectX: 9.0c.
Свободное пространство на SSD/HDD: 13гб.
У нас на сайте есть отдельная страница с инструкцией и ссылками по установке мода. Вы можете ознакомится здесь.
Авторы проделали очень большую работу над модификацией на голом энтузиазме. Сожалеем, что она пришлась вам не по душе. Выражаем надежду, что ваши отношения с другими модами сложатся более благоприятно для вас.
Нужно сначала выбрать часть мутанта из списка, а после нажать ОК.
Когда в инвентаре что-то излучает радиацию, например, артефакты или идёт воздействие извне.
Локации открываются только если использовать определенные предметы, такие как наборы карт или редких ПДА. Так же переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты. Некоторые переходы открываются по мере выполнения специфических квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.
Абсолютно во всех тех же местах, в каких можно найти инструменты в CoC или КоМ. Также их можно получить как награду за некоторые задания.
Информацию можно найти на флешках или в личных дневниках сталкеров. Также можно спросить у техника сталкеров на Кордоне.
Симуляция в СОС 1.5 присутствует на всех локациях одновременно.
В случае когда костюм надет на вас, то враги не будут вас замечать, если не приближаться на расстояние ближе 40 метров.
Заработать хорошую репутацию у учёных и ждать появления в ассортименте у Сахарова или в бункере на Юпитере.
Необходимо найти либо купить казан или кастрюлю, подойти близко к огню, навести указатель на костёр и нажать использовать.
Освещение (видеофильтр-шейдер) затемнено дополнением S.W.T.C. Advanced. v1.1. Подберите подходящие значения для r2_sun_lumscale 2.0, r2_sun_lumscale_amb 0.5, r2_sun_lumscale_hemi 0.6, а также используйте настройки яркости и контраста самого монитора.
Полезные страницы
Информация
Заметили ошибку в тексте? Вы можете сообщить о ней! Просто выделите её, и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter. Если ошибка не связана с текстом, нажмите на ССЫЛКУ и в поле «комментарий» опишите проблему
Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl
Вопрос : Мне очень тяжело проходить, у меня часто подгорает, всё очень багованное и вообще как в такое можно играть?
Ответ : Авторы собирали, делали, меняли, писали, рисовали и сочиняли всё на голом энтузиазме. Принимается только конструктивная и обоснованная критика, стоит отнестись с пониманием.
Вопрос : Почему не нажимается кнопка ОК в меню сбора частей мутантов?
Ответ : Нужно сначала выбрать часть мутанта из списка, а после нажать ОК.
Вопрос : При каких обстоятельствах еда в рюкзаке становится радиоактивной?
Ответ : Когда в инвентаре что-то излучает радиацию (артефакты например) или идёт воздействие извне.
Вопрос : Почему отсутствует половина переходов на другие локации, а при попытке перехода в нужном месте пишет “Вы не знаете дороги”?
Ответ : Локации открываются только если использовать определенные предметы, такие как наборы карт или редких ПДА. Так же переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты. Некоторые переходы открываются по мере выполнения специфических квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.
Вопрос : Где найти инструменты для механиков?
Ответ : Абсолютно во всех тех же местах, в каких можно найти инструменты в CoC или КоМ. Также их можно получить как награду за некоторые задания.
Вопрос : Где найти информацию про создание предметов?
Ответ : Информацию можно найти на флешках или в личных дневниках сталкеров. Также можно спросить у механика сталкеров на Кордоне.
Вопрос : Как включить полную симуляцию?
Ответ : Симуляция в СОС 1.5 присутствует на всех локациях одновременно.
Вопрос : Как вернуть старую растительность из СоМ?
Ответ : Можно вручную попробовать вернуть текстуры растительности и папку levels из оригинального КоМ. Не тестировалось, так что работает только теоретически.
Вопрос : Как работает маскхалат?
Ответ : Если костюм надет то враги вас не будут замечать, только если подобраться на расстоянии около 40 метров.
Вопрос : Как получить детектор “Сварог”?
Ответ : Заработать хорошую репутацию у учёных и ждать пока появится в ассортименте у Сахарова или в бункере на Юпитере.
Вопрос : Как готовить еду на костре?
Ответ : Иметь при себе котелок или кастрюлю, подойти близко к огню, нажать использовать и готовить.
Установка:
1. Скачать модификацию
2. Установить
3. Установить патч 1.1628 от 19.06.2020 Moddb, Нужна новая игра!
4. Играть
AREA Спавнер
Мод подал много надежд в начале. Я сразу заметил несколько новинок что не использовались в «Coc», но проработано всё это через одно место.
Короче идеи хорошие, но реализация так себе, знаю что делать хорошие моды сложно, но если бы мне предложили поиграть в новую Ареа или стасона старой версии, я бы выбрал второе.

Da BoneZ


