как перенести настройки blender на другой компьютер

Содержание
  1. Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
  2. Настройка каталогов¶
  3. Пути файлов, в зависимости от ОС¶
  4. MS-Windows¶
  5. macOS¶
  6. Linux¶
  7. Расположение путей¶
  8. Каталог для временных файлов¶
  9. Blender как перенести настройки
  10. Blender как перенести настройки
  11. Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
  12. Автор: Nikita
  13. Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender
  14. Автор: Nikita
  15. Настройки Blender (User Preferences)
  16. Display
  17. View manipulation
  18. 2D Viewports
  19. Manipulator
  20. Materials To
  21. New objects
  22. Align To
  23. Grease Pencil
  24. Playback
  25. Animation Editors
  26. Keyframing
  27. New F-Curve Defaults
  28. Transform
  29. Sculpt Overlay Color
  30. Duplicate Data
  31. Presets
  32. Mouse
  33. Select With
  34. Double Click
  35. Orbit Style
  36. Zoom Style
  37. Mouse Wheel
  38. NDOF Device
  39. Keymap editor
  40. File Paths
  41. Save & Load
  42. Auto Save
  43. Scripts
  44. General
  45. Sound
  46. Screencast
  47. Compute Device
  48. OpenGL
  49. Window Draw Method
  50. Text Draw Options
  51. Textures
  52. Sequencer
  53. Solid OpenGL lights
  54. Color Picker Type
  55. Custom Weight Paint Range
  56. International Fonts
  57. Blender, 1000 мелочей
  58. Общее
  59. Редактирование
  60. Загрузка Blender.
  61. Первый запуск.
  62. Splash screen (Заставка).
  63. Интерфейс.
  64. Меню Заголовка.
  65. Preferences (Настройки).
  66. Workspace (Рабочие Пространства).
  67. Работа с окнами.
  68. Viewport (Вьюпорт).
  69. Заголовок.
  70. Toolbar (Панель инструментов).
  71. Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):
  72. Sidebar (Боковая панель).
  73. Outliner (Структура проекта).
  74. Data-Blocks (Блок данных):
  75. Collections (Коллекции).
  76. Properties (Панель свойств).
  77. Modifiers (Модификаторы).
  78. Status Bar (Строка состояния).

Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)

Даже если скачать Blender в виде zip-файла и вместо установки запускать его из распакованного архива, файлы с настройками Blender хранит отдельно в директории пользователя. В ней же будет сохраняться история открытий, стартовая сцена а также устанавливаемые пользователем аддоны. Поэтому если просто перенести Blender на другой компьютер, все сделанные настройки и установки будут потеряны.

Однако при запуске в первую очередь Blender ищет директорию с настройками в собственной папке и только если не находит ее там, обращается к папке в каталоге пользователя.

Для того, чтобы сделать Blender полностью переносимым достаточно скопировать в его директорию в папку с номером версии папки config и scripts из директории пользователя. Это перенесет настройки и установленные аддоны в директорию Blender, после чего все изменения будут производиться уже в них, а не в пользовательской директории. Blender становится полностью переносим, его можно копировать на другой компьютер или сменный носитель.

Таким образом можно также создать несколько разных установок Blender с различными настройками и предустановками на одном компьютере.

Например (для опреационной системы Windows):

Пусть Blender версии 2.79 установлен в директорию C:\Program Files\Blender\

Из директории пользователя C:\Users\user_name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\ нужно скопировать папки config и scripts в директорию C:\Program Files\Blender\2.79\

Если Blender еще ни разу не запускался, и в директории пользователя нет нужных папок, вместо копирования нужно просто создать пустые папки scripts и config в директории Blender.

Источник

Настройка каталогов¶

Blender может использовать три различных каталога, чьё точное местоположение зависит от вашей операционной системы.

ЛОКАЛЬНЫЙ Место расположения данных конфигурации и работы программы (для автономного пакета). ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ Место расположения файлов настроек программы (обычно в каталоге пользователя). СИСТЕМНЫЙ Расположение данных работы программы для общесистемной установки (могут быть доступны только для чтения).

Для установки Blender необходимо наличие как СИСТЕМНОГО, так и ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО каталогов.

Для локально используемых дистрибутивов Blender, пользовательские настройки и данные работы программы хранятся в одном и том же подкаталоге, что позволяет работать без конфликтов сразу с несколькими копиями Blender, игнорируя файлы в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ и СИСТЕМНОМ каталогах.

Пути файлов, в зависимости от ОС¶

Здесь перечислены пути, определённые по умолчанию для каждой операционной системы:

MS-Windows¶

macOS¶

Linux¶

Расположение путей¶

Это расположение путей, которые определяются относительно каталогов, упомянутых выше.

Установки по умолчанию и информация о сессии.

Файлы работы программы.

Скрипты на Python’е для инструментов и пользовательского интерфейса.

Пакетный дистрибутив Python.

Каталог для временных файлов¶

Каталог временных файлов используется для хранения различных временных файлов во время работы Blender’а (включая: слои визуализации, кэш физики, буфер копирования-вставки и журналы аварийного завершения программы).

Временный каталог выбирается исходя из следующего приоритета:

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Blender как перенести настройки

лрузья, подскажиђе пожалуйсђа, как перенесђи насђройки программы на другую машину либо как перенесђи из одной версии в другую? лде они храняђся?

Blender я качаю архивами.

Показађь список оценивших

Показађь список поделившихся

Свой сђарђ ѻайл перекиньђе на другую машину, запусђиђе и в меню ѻайл, выбериђе Save Startup File.

Сђарђ ѻайл РјРѕР¶РЅРѕ РЅРµ искађь. Р-апусђиђь чисђый проекђ Рё сразу сохраниђь.

Ах вођ как эђо рабођаеђ. =)

Все в себе и в себя.

ло сих пор радуюсь чђо перешел на него.

Ођкрыв чужой проекђ, вы увидиђе чужие насђройки.

Andrey, РЅСѓ СЏ РІРёР¶Сѓ РІ СЌС’РѕРј проблему, если чесђно. =) Например, СЏ РЅРµ РјРѕРіСѓ насђройки РёР· 2.70 переђащиђь РІ 2.69.%) Попробовал — получилась какая-С’Рѕ ерунда. =))

Теперь боюсь переђаскивађь насђройки из 2.69 в 2.70, вдруг они ђам чђо-ђо добавили. =)))

Неђ сђандарђизированного config-ѻайла, кођорый я могу ђаскађь ођ одной версии к другой. Ођ одной машины до другой. =)

Хођя можеђ быђь эђо и хорошо. =) У меня пока чђо не сложилось еще мнение по эђому поводу. =)) Можеђ быђь в будущем я буду смођређь на эђо не как на косяк, а как на особенносђь. =)

Но я люблю, когда мои насђройки неприкосновенны. =))

из 2.69 не должно быђь проблем

из 2.70 в 2.69 новые ѻишки просђо рабођађь не будуђ и все

Насђройки эђо всего лишь, расположение окон, вьюверов, нажађые галочки по умолчанию, папки и ссылки. Если чего ђо неђ, ђо просђо проигнорируеђся, если неђ ђакого значения, ђо слеђиђ по умолчанию.

лаже если вы в насђройках посђавиђь GPU рендер и перенесеђе на комп где неђ GPU, по умолчанию слеђиђ на CPU?

Andrey, слеђаеђ, на сколько я помню. =)

Если я правильно помню, я переключал обрађно на GPU блендер из архива, кођорый я приносил с компьюђера, где эђођ GPU был включен. =)

лаже если есђь GPU на другом компьюђере, блендер сђрахуеђся и переключаеђ на CPU. =)

Так было по крайней мере до ђого, как сегодня узнал, чђо блендер храниђ свои насђройки в documents and settings. =) Мне хођелось вериђь, чђо архив с блендером самодосђађочен. =) Но неђ, как оказалось. =))

В следующий раз, когда буду занимађься переносом блендера, обращу на эђо внимание. =)

Я, ксђађе, ђолько чђо понял, почему я ђак хочу переносиђь свои насђройки и почему меня эђо ђак напрягаеђ. =)

Влендер обновляеђся часђо. РџРѕСЌС’РѕРјСѓ РјРЅРµ часђо РїСЂРёС…РѕРґРёС’СЃСЏ СЌС’Рѕ делађь. =) Ођносиђельно часђо. =))) Р

Blender как перенести настройки

Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)

Даже если скачать Blender в виде zip-файла и вместо установки запускать его из распакованного архива, файлы с настройками Blender хранит отдельно в директории пользователя. В ней же будет сохраняться история открытий, стартовая сцена а также устанавливаемые пользователем аддоны. Поэтому если просто перенести Blender на другой компьютер, все сделанные настройки и установки будут потеряны.

Однако при запуске в первую очередь Blender ищет директорию с настройками в собственной папке и только если не находит ее там, обращается к папке в каталоге пользователя.

Для того, чтобы сделать Blender полностью переносимым достаточно скопировать в его директорию в папку с номером версии папки config и scripts из директории пользователя. Это перенесет настройки и установленные аддоны в директорию Blender, после чего все изменения будут производиться уже в них, а не в пользовательской директории. Blender становится полностью переносим, его можно копировать на другой компьютер или сменный носитель.

Таким образом можно также создать несколько разных установок Blender с различными настройками и предустановками на одном компьютере.

Например (для опреационной системы Windows):

Пусть Blender версии 2.79 установлен в директорию C:Program FilesBlender

Из директории пользователя C:Usersuser_nameAppDataRoamingBlender FoundationBlender2.79 нужно скопировать папки config и scripts в директорию C:Program FilesBlender2.79

Если Blender еще ни разу не запускался, и в директории пользователя нет нужных папок, вместо копирования нужно просто создать пустые папки scripts и config в директории Blender.

Автор: Nikita

Blender add-ons developer and articles writer. Посмотреть все записи автора Nikita

Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender

Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.

Для того, чтобы вручную не восстанавливать все персональные пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:

После чего в текущую версию Blender будут перенесены настройки и аддоны из версии, указанной на кнопке.

Для этого нужно на вашем компьютере открыть папку

в ней будет перечень папок с названиями различных версий Blender, ранее установленных на вашем компьютере.

Нужно здесь же сделать копию папки с версией из которой вы хотите взять настройки и аддоны и переименовать ее в номер новой версии Blender.

При запуске новой версии, Blender подхватит настройки из новой, созданной вами, папки.

Автор: Nikita

Blender add-ons developer and articles writer. Посмотреть все записи автора Nikita

Настройки Blender (User Preferences)

Открыть настройки программы можно через меню File — User Preferences, или нажать сочетание клавиш Ctrl + Alt + U. В таком случае настройки Blender откроются в новом окне. Их также можно открыть выбрав соответствующий пункт в левом нижнем/верхнем углу любого из окон программы.

Вкладка Interface предназначена для изменения внешнего вида элементов интерфейса и их поведения.

Display

Настройка яркости мини-осей (от 0 до 10).

View manipulation

Угол поворота (в градусах) при использовании клавиш 2, 4, 6, 8 NumPad.

2D Viewports

Формат временных кодов.

Manipulator

Позволяет конфигурировать 3D-манипулятор преобразования, который используется для перемещения, вращения и масштабирования объектов.

«Горячая точка» (в пикселях). Определяет радиус щелчка в котором захватываются манипуляторы.

Запрашивать подтверждение при выходе через кнопку «Закрыть окно».

Вкладка Editing позволяет контролировать поведение некоторых элементов управления при взаимодействии с ними.

Materials To

Блоки данных в Blender имеют древовидную структуру. Блок данных может рассматриваться в качестве контейнера для определенной части информации или для всего блока в целом. Материал может быть связан двумя различными способами:

Любой материал будет создан как часть блока данных Object.

New objects

Включение режима редактирования автоматически при создании нового объекта.

Align To

Максимальный объем памяти в мегабайтах, отведенный для сохранения истории (0 не ограничено).

Grease Pencil

Инструмент «Карандаш» позволяет рисовать в окне 3D-вида.

Упрощение финальных штрихов.

Playback

Разрешает использование отрицательных значений ключей анимации.

Animation Editors

Прозрачность не выбранных кривых (Graph Editor).

Keyframing

Автоматическая вставка ключевых кадров для F-Curves.

New F-Curve Defaults

Цвет для вновь добавляемых трансформаций F-Curves (перемещение, вращение, масштабирование), а также цвет осей.

Transform

Когда эта опция включена, отпускание левой кнопки мышки подтверждает преобразование.

Sculpt Overlay Color

Цвет наложения текстур.

Duplicate Data

Отмеченные пункты указывают какая информация об объекте копируется при дублировании объекта, а какая остается связанной с ним. Если пункт Mesh оставить не отмеченным, то все изменения, проводимые над дубликатом, будут применяться к исходному объекту. Это правило работает одинаково для всех пунктов.

На вкладке Input Вы можете настроить различные параметры мыши и комбинации клавиш на клавиатуре, а также создать свои собственные профили раскладок.

Presets

В Blender есть возможность выбора предустановок конфигураций ввода. Вместо того, чтобы каждый раз не изменять значения вручную, можно создать новый профиль, настроить и потом просто переключаться между ними.

При запуске Blender можно в окне приветствия (Splash Screen) выбрать одну из предустановленных настроек. В случае, если необходимо экспортировать настройки на другой компьютер, Вы можете нажать кнопку Export Key Configuration и указать место на компьютере, куда необходимо их сохранить, и соответственно нажать кнопку Import Key Configuration для того, чтобы импортировать настройки.

Mouse

Количество пикселей, которое Вы должны протянуть прежде, чем сработает событие.

Select With

Здесь можно выбрать с помощью какой кнопки мышки производить выделение элементов (другая будет позиционировать 3D-курсор).

Double Click

Позволяет использовать клавиши от 1 до 0 на основной клавиатуре, также как на цифровой (удобно для ноутбуков без цифровой клавиатуры).

Orbit Style

Устанавливает каким образом происходит вращение в Blender. Turntable использует плоский стиль вращения, а Trackball — шаровой.

Zoom Style

Устанавливает необходимый стиль масштабирования при помощи Ctrl + колесико мышки.

Инвертирует направления масштабирования для режимов Dolly и Continue.

Mouse Wheel

Инвертирует масштабирование колесика мышки.

NDOF Device

Устанавливает чувствительность 3D-мыши.

Keymap editor

Редактор раскладки клавиатуры позволяет изменять горячие клавиши, назначенные по умолчанию. Вы можете изменить раскладку каждого окна программы.

Вкладка Addons позволяет управлять дополнениями для Blender.

Вы можете активировать/деактивировать, а также устанавливать новые дополнения. Существует 3 типа поддержки дополнений: официальные, созданные сообществом и находящиеся в стадии тестирования. Для удобства все дополнения разбиты на категории.

Выбрав любое из дополнений Вы можете прочитать его описание, узнать кто автор и перейти на страницу этого дополнения, для более детального ознакомления с ним.

На вкладке Themes Вы можете настроить внешний вид практически любого элемента в Blender.

Здесь пердустановлено несколько цветовых тем, а также есть возможность создания собственных. Для настройки необходимого окна, выберите его из левого списка и отредактируйте необходимый Вам параметр. Для сброса всех настроек по умолчанию нажмите расположенную внизу кнопку Reset to Default Theme.

Вкладка File позволяет настроить пути для файлов и параметры загрузки и сохранения файлов.

File Paths

Путь к пользовательскому проигрывателю анимации.

Save & Load

Включение автоматического сохранения предпросмотра изображений в blend-файле.

Auto Save

Время (в минутах) между автоматическими сохранениями файлов.

Scripts

Автоматически конвертировать все табуляции в пробелы при открытии новых текстовых файлов.

На вкладке System собраны все системные настройки звука, вычислительных устройств и визуального отображения.

General

Значение разрешения экрана, с помощью которого можно управлять размерами шрифта и интерфейса blender. Очень удобный инструмент при создании снимков экрана для книг или при использовании дисплеев Retina.

Порт используемый при распределенном рендеринге.

Количество строк в окне консоли.

Sound

Устанавливает формат аудио.

Screencast

Время (в миллисекундах) между кадрами ролика.

Compute Device

Данная опция устанавливает вычислительное устройство для Cycles Render Engine.

Если в системе установлена видеокарта поддерживающая CUDA, у пользователя появляется возможность использования ее мощностей для рендеринга в Cycles.

OpenGL

Использование Vertex Buffer для объектов (или Vertex Arrays, если первый не поддерживается) для рендеринга в окне просмотра.

Window Draw Method

Определяет метод отображения окон программы.

Позволяет Blender отрисовывать перекрывающиеся регионы в 3D окне.

Text Draw Options

Включает сглаживание текста.

Textures

Интервал времени (в секундах) между запусками очистки GL-текстур.

Sequencer

Предел кеширования памяти в секвенсоре (в мегабайтах).

Solid OpenGL lights

Существует три виртуальных источника света для освещения сцены в окне 3D-вида. Иконки лампочек позволяют включать/отключать OpenGL лампы. Одна из трех ламп всегда должна быть включена.

Цвет подсветки лампы.

Color Picker Type

Устанавливает тип палитры цветов (доступно 4 типа).

Custom Weight Paint Range

Устанавливает диапазон цветов, используемых для визуализации веса, при рисовании в режиме веса.

International Fonts

Позволяет использовать интернациональные шрифты для интерфейса Blender.

Источник

Blender, 1000 мелочей

Базовые приёмы работы с Blender версии 2.79.

Общее

b30d41a5c3df4a16134c1fc925c01238

dbcffb09c6ccae0a999dcbd319851577Типы выбора геометрии:

Кнопка в редакторе на панели сверху справа отвечает за используемый рендер. По умолчанию там выставлен Blender Render, но желательно его вовсе не использовать и переключать на Cycles Render. При этом у материалов, света и ещё некоторых настроек понадобится нажать кнопку Use Nodes.

d83e1b1df53e3fea36fae55d779852e8Включение Use Nodes:

053a689c2708b098ddc6c55e36b7f8e4Режимы отображения:

Для стандартного режима solid в менюшке справа в графе Shаding можно включить маткапы, для удобства. Это специальный шейдер, применяющийся сразу на всю геометрию в кадре и не влияющий на итоговый рендер. Обычно маткап стоит включать при скульпте, для большей наглядности.

Ещё несколько кнопок на главной панели отвечают за смещение, поворот и размер объектов (можно тащить за ось или за центр). В Blender большинство возможностей продублировано горячими кнопками (и для быстроты стоит преимущественно пользоваться ими). Для вышеупомянутых функций выбраны такие горячие кнопки: G (переместить), если после этого нажать кнопку нужной оси (X, Y или Z), то перемещение пойдёт по ней. R (поворот). S (общий размер).

7297a2eaece0932f50941ba3e853f0d8Основные действия:

Чтобы смесить объект на фиксированное расстояние можно нажать G, затем (не двигая мышкой), букву нужной оси и в конце набрать число пунктов, на которое нужно передвинуть объект. То есть должна получится запись вида «GX20» или «GZ+100» или «GY-2» или «GX3.25» и так далее. Сдвигая в положительном направлении оси «+» можно не писать.

При добавлении примитивов, слева тоже появляется окошко их предварительной тонкой настройки, которое исчезнет, если начать совершать прочие действия. Например, для цилиндра можно выставить количество боковых граней, кроме радиуса и высоты.

Параметры при добавлении:

Горячие клавиши на цифровой клавиатуре управляют перспективой и видами. Numpad 5 переключает между ортографическим и перспективным режимом камеры. Numpad 7 выставляет вид сверху и так далее.

Объекты на сцене освещены общим фоном (background), а также источниками света. Цвет и сила первого настраивается во вкладке с синим кружком (World). У источников освещения есть специальная вкладка с настройками, появляющаяся когда они выбраны.

55a80e8e7ecc722dfe63882dd4fd9059Даже если в сцене нет источников света, она освещается фоном (если не убрать его силу на 0)

Изменение размеров всего объекта пропорционально растягивает и геометрию, которую он содержит. В то время как увеличение/уменьшение геометрии в режиме редактирования не меняет размеры самого объекта. Следить за этим не всегда нужно, но при работе с физикой и точными масштабами полезно помнить, что сам по себе объект это просто пустышка, и чаще всего ожидается, что она будет единичного размера (тогда множитель её размера не меняет размер того, что внутри).

Перенос центра объекта к курсору:

b295090e877e90d8a5066add59693e6f

Редактирование

e0177ef58244a4913c63b2450eb50072Можно не пользоваться опциями в Tools, запомнив нужные сочетания клавиш, но на первых порах эта вкладка (и пара вкладок пониже) пригодятся

Иногда требуется выделить либо удалить подобные разрезы. Для этого можно отметить несколько точек разреза и обратиться к меню Select, выбрав Edge Loop. Теперь разрез можно двигать или удалить, нажав Delete и указав нужный вариант.

Горячая кнопка I (i) создаёт грань/грани внутри выделенной области, после чего можно отрегулировать размер.

Клавиша Delete позволяет выбирать способы удаления геометрии. Что-то можно убрать совсем, что-то растворить/объединить.

Иногда при экспорте модель может неправильно затеняться. Скорее всего дело в неправильных нормалях. Включить отображение нормалей можно в подразделе Mesh Display, вытянув окно справа. Во вкладке Shading окна слева есть способы правки нормалей.

Для создания заполняющих граней (рёбер) по точкам используется клавиша F. Если выделен замкнутый контур, то по Alt F можно сделать автозаполнение его треугольными гранями.

Чтобы отделить элемент геометрии в отдельный объект, нужно выделить его и нажать P, выбрав вариант Selection.

Источник

С момента выхода Blender 2.79 прошло больше года, настало время самого крупного релиза в истории Blender. Интерфейс преобразился, оставив узнаваемые черты. Горячие клавиши поменяли, изменили подход к разработке самого ПО. На смену Blender Render и Game Engine пришел новый реалтаймовый рендер – EEVEE. Первое что бросается в глаза при запуске – это интерфейс. Он переписан с нуля в угоду модульности кода, что позволяет обновлять часть кода, не затрагивая другие компоненты. Последняя версия на момент публикации статьи Blender 2.81a.
В блоге будут рассмотрены основные функции Blender, которыми вы будете пользоваться в 90% случаев.

Интерфейс Blender 2.79

Интерфейс Blender 2.81

Загрузка Blender.

Скачать Blender можно с официального сайта, Windows Store и Steam. Установка стандартная и проблем возникнуть не должно.

Системные требования указаны на официальном сайте.

Выбор версии Blender.

Первый запуск.

Интерфейс Blender 2.81a

Splash screen (Заставка).

При запуске программы вы увидите стартовую заставку (Splash screen), которая позволяет быстро настроить программу.

Quick Setup:

Что это меняет?
Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.

Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W— контекстное меню.

Load 2.79 Settings – загружает настройки Blender 2.79, если у вас до этого стояла предыдущая версия, иначе будет кнопка Next.
Save New Settings – Сохранить новые настройки.

При нажатии на Next появится новое меню.

Основное меню Splash Screen

Интерфейс.

Меню Заголовка.

Меню Заголовка

Logo Blender:
Render:

Меню Render

Window:

Меню Help

Preferences (Настройки).

Interface:

Результат Confirm Threshold

Themes:

Изменение цвета иконок

Viewport:
Lights:

Библиотека пользовательского света, маткапа и HDR-ок. Поддерживаются маткап из Zbrush в виде картинок.

Editing:
Animation:
Add-ons:
Input:
Navigation:
Keymap:

Keymap

Pie Menu on Drag – активирует пай меню, при зажатии клавиши (Tab, Z,

) и перемещении мыши. По умолчанию при нажатии Z и

).
Navigate – включает навигацию вида.

Extra Shaiding Pie Menu Items – включает дополнительное опции при нажатии на Z.

System:
Save & Load:

Blend Files:

Auto Save:

File Browser:

File Paths.

В File Path указываются пути, где программа будет искать данные для поиска. Путь // относится к папке текущего открытого файла

Render:

Applications:

Workspace (Рабочие Пространства).

Нажав ПКМ на вкладке рабочей области, появится контекстное меню.

Рабочие пространства никак не зависимы от программы. Вы можете удалить все, работая только в одном рабочем пространстве Layout.

— Слои рендера позволяет разбить сцену на несколько слоев. Настраивается в настройках слоя.

Работа с окнами.

В отличие от других программ, окна в Blender не привязаны к какой-либо области интерфейса, и в любой момент их можно скрыть или заменить другим окном.

Список всех окон в Blender

Окна в Blender разделены областями (Areas). Области обозначаются закругленными краями.

Потянув за область окна можно изменить размер окна.

Изменение размера окна

Наведя курсор на край области, курсор изменится на крестик, потянув за который создаться дубликат окна.

При создании окна курсор поменяется, обозначающий, что окну можно изменять размер.

Иконка размера окна

Наведя на край области, и потянув в противоположную сторону, появиться стрелка обозначающая, что окно можно свернуть.

Стрелка закрытия окна

Если подобным способам создавать окно неудобно, существует альтернативный способ.

Нажав на границу области, появится настройки области.

Viewport (Вьюпорт).

Заголовок.

Заголовок окна без Tool Settings

Editor Type.

В данном меню расположены все редакторы доступные в Blender.

Object Modes

В Blender существует несколько режимов работы. Меню и кнопки меняются в зависимости от режима. Некоторые режимы доступны только для определенных типов объектов. По умолчанию всегда включен Object Mode. Рассмотрим каждый из них.

Local View:

Cameras:

Основные:

Дополнительные:

Back— переключение на вид сзади Ctrl+Numpad 1.

Shift+Numpad 4,6 позволяет наклонить камеру влево или вправо.

Align View:

View Region:

Area:

Select:

Способы выделения объектов. Меню изменяется в зависимости от режима и типа выделения (Вершин/Ребер/Граней).

В меню Add список всех объектов, которые можно добавить в сцену. При подключении аддонов список может увеличиться.

Image:

Object:

Данное меню показывает все возможные операции с объектом. Рассмотрим только самые основные.

Convert to:

Show/Hide:

Transform Orientations (Трансформация Ориентации):
Transform Pivot Points.

Transform Pivot Points

При вращении, масштабировании объекта или группы вершин,ребер и граней вы можете сместить точку опоры (Pivot Points).

Snap to (Привязать к).

Зажав Shift можно выбрать несколько типов привязок.

Выбор нескольких привязок

Множественная привязка.

Привязав выделение к определенному вы можете отменить привязку не отпуская кнопку мыши, нажав А. Теперь можно выбрать несколько точек привязок. Выделение будет привязано к среднему значению всех выделенных точек. Отметив точку более одного раза придаст ей большей вес в усреднении.

Proportional Edit ( Пропорциональное Редактирование).

— Включено с режимом Connect Only.

— Включено с режимом Project from View.

Дополнительные настройки:

Круговой радиус пропорционального редактирования

В Объектном режиме (Object Mode) Пропорциональное Редактирование работает с целым объектом, а не с компонентами сетки (вершина, ребро, грань).

Проецирование по виду.

Ниже указаны типы Пропорционального редактирования. Они не требуют детального разбора.

Options в Object Mode.

При включении данной опции преобразует объектные данные, что может привести к непредсказуемым результатам.

Пример вращения в центре включен, справа выключен.

Пример масштабирования в центре включен, справа выключен.

Mirror и Auto Merge в Edit Mode.

Mirror (в Edit Mode) Если объект симметричный, то можно включить симметричное редактирование по X, Y,Z.

Object Type Visibility ().

Object Type Visibility

Во вкладке Видимость Типов объекта можно включить/отключить видимость или выбор объекта во вьюпорте.

Viewport Gizmos (Гизмы Вьюпорта):

Дополнительные настройки:

Objects Gizmos (Гизмо Объекта):

Empty (Пустышка):

Light (Свет):

Camera (Камера):

Viewport Overlays:

Дополнительные настройки:

Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Объектном Режиме)

Guides (Направляющие):

Objects:

Geometry:

Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Режиме Редактирования):

Mesh Edit Mode (Меш в Режиме Редактирования):

Shading (Шейдинг):

Measurement:

Normals:

FreeStyle:

— Режим Рентгена. Просвечивает Модель насквозь.

Viewport Shading (Шейдинг Вьюпорта).

Дополнительные настройки:

Дополнительные настройки Viewport Shading

Lighting (Освещение):

Выбор типа освещения

— Настройка освещения, установка пользовательского освещения.

— Фиксированное освещение (в режиме Studio)

Color (Цвет):

Background (Фон):

Options (Опции):

-View Name, Object Info, Playback FPS.

Toolbar (Панель инструментов).

Toolbar в Object Mode:

Маленький треугольник означает, что у инструмента есть дополнительные функции. Долгое нажатие на инструмент открывает дополнительные инструменты.

Select Tool (Инструменты Выделения):

3D Курсор.

Move, Rotate, Scale, Transform:

Annotate (Аннотации):

Measure (Измерить):

Инструмент Линейка позволяет измерять расстояния и углы с помощью перетаскивание линий.

Toolbar в Edit Mode:

Extrude (Выдавливание):

Loop Cut:

Knife:

Spin:

Smooth:

Slide:

Shrink/Fatten:

Shear:

Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):

Вершины, Ребра, Грани

Боковая панель с настройками объектов. Вызывается клавишей N.

Также в панели содержатся вкладки настроек аддонов.

Outliner (Структура проекта).

Схематическое представление структуры проекта.

Display Mode (Режим отображения).
Filter (Строка фильтрации):

Search (Поиск):

Filter:

— создание новой Коллекции.

Data-Blocks (Блок данных):

Collections (Коллекции).

В Blender объекты не являются частью сцены. Вместо этого все они хранятся в основной базе данных. Когда объекты хранятся в сцене они являются частью коллекции. Коллекции могут быть вложенными и отсортированы по усмотрению пользователя.

Схематическое представление коллекции.

Для создания Коллекции можно воспользоваться кнопкой в Оутлайнере, либо горячей клавишей M. Так же через хоткей можно переместить объект в другую Коллекцию.

Properties (Панель свойств).

Вкладки содержат различные настройки. Основной функционал Blender.

Вкладки:

Переключение между вкладками осуществляется ЛКМ. Если зажать ЛКМ на вкладке и тянуть вниз произойдет плавный скроллинг между вкладками.

ЛКМ на заголовке панели сворачивает и разворачивает его. Клавиша A так же сворачивает панель заголовка.

Сtrl + ЛКМ по определенно панели свернет все открытые, оставив одну эту единственной открытой.

Modifiers (Модификаторы).

Существует четыре типа модификаторов:

Status Bar (Строка состояния).

На этом обзор интерфейса подошел к концу. Список уроков по Blender вы можете найти на форуме.

Источник

Поделиться с друзьями
Remonta.top
Добавить комментарий