- Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
- Настройка каталогов¶
- Пути файлов, в зависимости от ОС¶
- MS-Windows¶
- macOS¶
- Linux¶
- Расположение путей¶
- Каталог для временных файлов¶
- Blender как перенести настройки
- Blender как перенести настройки
- Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
- Автор: Nikita
- Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender
- Автор: Nikita
- Настройки Blender (User Preferences)
- Display
- View manipulation
- 2D Viewports
- Manipulator
- Materials To
- New objects
- Align To
- Grease Pencil
- Playback
- Animation Editors
- Keyframing
- New F-Curve Defaults
- Transform
- Sculpt Overlay Color
- Duplicate Data
- Presets
- Mouse
- Select With
- Double Click
- Orbit Style
- Zoom Style
- Mouse Wheel
- NDOF Device
- Keymap editor
- File Paths
- Save & Load
- Auto Save
- Scripts
- General
- Sound
- Screencast
- Compute Device
- OpenGL
- Window Draw Method
- Text Draw Options
- Textures
- Sequencer
- Solid OpenGL lights
- Color Picker Type
- Custom Weight Paint Range
- International Fonts
- Blender, 1000 мелочей
- Общее
- Редактирование
- Загрузка Blender.
- Первый запуск.
- Splash screen (Заставка).
- Интерфейс.
- Меню Заголовка.
- Preferences (Настройки).
- Workspace (Рабочие Пространства).
- Работа с окнами.
- Viewport (Вьюпорт).
- Заголовок.
- Toolbar (Панель инструментов).
- Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):
- Sidebar (Боковая панель).
- Outliner (Структура проекта).
- Data-Blocks (Блок данных):
- Collections (Коллекции).
- Properties (Панель свойств).
- Modifiers (Модификаторы).
- Status Bar (Строка состояния).
Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
Даже если скачать Blender в виде zip-файла и вместо установки запускать его из распакованного архива, файлы с настройками Blender хранит отдельно в директории пользователя. В ней же будет сохраняться история открытий, стартовая сцена а также устанавливаемые пользователем аддоны. Поэтому если просто перенести Blender на другой компьютер, все сделанные настройки и установки будут потеряны.
Однако при запуске в первую очередь Blender ищет директорию с настройками в собственной папке и только если не находит ее там, обращается к папке в каталоге пользователя.
Для того, чтобы сделать Blender полностью переносимым достаточно скопировать в его директорию в папку с номером версии папки config и scripts из директории пользователя. Это перенесет настройки и установленные аддоны в директорию Blender, после чего все изменения будут производиться уже в них, а не в пользовательской директории. Blender становится полностью переносим, его можно копировать на другой компьютер или сменный носитель.
Таким образом можно также создать несколько разных установок Blender с различными настройками и предустановками на одном компьютере.
Например (для опреационной системы Windows):
Пусть Blender версии 2.79 установлен в директорию C:\Program Files\Blender\
Из директории пользователя C:\Users\user_name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\ нужно скопировать папки config и scripts в директорию C:\Program Files\Blender\2.79\
Если Blender еще ни разу не запускался, и в директории пользователя нет нужных папок, вместо копирования нужно просто создать пустые папки scripts и config в директории Blender.
Настройка каталогов¶
Blender может использовать три различных каталога, чьё точное местоположение зависит от вашей операционной системы.
ЛОКАЛЬНЫЙ Место расположения данных конфигурации и работы программы (для автономного пакета). ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ Место расположения файлов настроек программы (обычно в каталоге пользователя). СИСТЕМНЫЙ Расположение данных работы программы для общесистемной установки (могут быть доступны только для чтения).
Для установки Blender необходимо наличие как СИСТЕМНОГО, так и ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО каталогов.
Для локально используемых дистрибутивов Blender, пользовательские настройки и данные работы программы хранятся в одном и том же подкаталоге, что позволяет работать без конфликтов сразу с несколькими копиями Blender, игнорируя файлы в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ и СИСТЕМНОМ каталогах.
Пути файлов, в зависимости от ОС¶
Здесь перечислены пути, определённые по умолчанию для каждой операционной системы:
MS-Windows¶
macOS¶
Linux¶
Расположение путей¶
Это расположение путей, которые определяются относительно каталогов, упомянутых выше.
Установки по умолчанию и информация о сессии.
Файлы работы программы.
Скрипты на Python’е для инструментов и пользовательского интерфейса.
Пакетный дистрибутив Python.
Каталог для временных файлов¶
Каталог временных файлов используется для хранения различных временных файлов во время работы Blender’а (включая: слои визуализации, кэш физики, буфер копирования-вставки и журналы аварийного завершения программы).
Временный каталог выбирается исходя из следующего приоритета:
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
Blender как перенести настройки
лрузья, подскажиђе пожалуйсђа, как перенесђи насђройки программы на другую машину либо как перенесђи из одной версии в другую? лде они храняђся?
Blender я качаю архивами.
Показађь список оценивших
Показађь список поделившихся
Свой сђарђ ѻайл перекиньђе на другую машину, запусђиђе и в меню ѻайл, выбериђе Save Startup File.
Сђарђ ѻайл РјРѕР¶РЅРѕ РЅРµ искађь. Р-апусђиђь чисђый проекђ Рё сразу сохраниђь.
Ах вођ как эђо рабођаеђ. =)
Все в себе и в себя.
ло сих пор радуюсь чђо перешел на него.
Ођкрыв чужой проекђ, вы увидиђе чужие насђройки.
Andrey, РЅСѓ СЏ РІРёР¶Сѓ РІ СЌС’РѕРј проблему, если чесђно. =) Например, СЏ РЅРµ РјРѕРіСѓ насђройки РёР· 2.70 переђащиђь РІ 2.69.%) Попробовал — получилась какая-С’Рѕ ерунда. =))
Теперь боюсь переђаскивађь насђройки из 2.69 в 2.70, вдруг они ђам чђо-ђо добавили. =)))
Неђ сђандарђизированного config-ѻайла, кођорый я могу ђаскађь ођ одной версии к другой. Ођ одной машины до другой. =)
Хођя можеђ быђь эђо и хорошо. =) У меня пока чђо не сложилось еще мнение по эђому поводу. =)) Можеђ быђь в будущем я буду смођређь на эђо не как на косяк, а как на особенносђь. =)
Но я люблю, когда мои насђройки неприкосновенны. =))
из 2.69 не должно быђь проблем
из 2.70 в 2.69 новые ѻишки просђо рабођађь не будуђ и все
Насђройки эђо всего лишь, расположение окон, вьюверов, нажађые галочки по умолчанию, папки и ссылки. Если чего ђо неђ, ђо просђо проигнорируеђся, если неђ ђакого значения, ђо слеђиђ по умолчанию.
лаже если вы в насђройках посђавиђь GPU рендер и перенесеђе на комп где неђ GPU, по умолчанию слеђиђ на CPU?
Andrey, слеђаеђ, на сколько я помню. =)
Если я правильно помню, я переключал обрађно на GPU блендер из архива, кођорый я приносил с компьюђера, где эђођ GPU был включен. =)
лаже если есђь GPU на другом компьюђере, блендер сђрахуеђся и переключаеђ на CPU. =)
Так было по крайней мере до ђого, как сегодня узнал, чђо блендер храниђ свои насђройки в documents and settings. =) Мне хођелось вериђь, чђо архив с блендером самодосђађочен. =) Но неђ, как оказалось. =))
В следующий раз, когда буду занимађься переносом блендера, обращу на эђо внимание. =)
Я, ксђађе, ђолько чђо понял, почему я ђак хочу переносиђь свои насђройки и почему меня эђо ђак напрягаеђ. =)
Влендер обновляеђся часђо. РџРѕСЌС’РѕРјСѓ РјРЅРµ часђо РїСЂРёС…РѕРґРёС’СЃСЏ СЌС’Рѕ делађь. =) Ођносиђельно часђо. =))) Р
Blender как перенести настройки
Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)
Даже если скачать Blender в виде zip-файла и вместо установки запускать его из распакованного архива, файлы с настройками Blender хранит отдельно в директории пользователя. В ней же будет сохраняться история открытий, стартовая сцена а также устанавливаемые пользователем аддоны. Поэтому если просто перенести Blender на другой компьютер, все сделанные настройки и установки будут потеряны.
Однако при запуске в первую очередь Blender ищет директорию с настройками в собственной папке и только если не находит ее там, обращается к папке в каталоге пользователя.
Для того, чтобы сделать Blender полностью переносимым достаточно скопировать в его директорию в папку с номером версии папки config и scripts из директории пользователя. Это перенесет настройки и установленные аддоны в директорию Blender, после чего все изменения будут производиться уже в них, а не в пользовательской директории. Blender становится полностью переносим, его можно копировать на другой компьютер или сменный носитель.
Таким образом можно также создать несколько разных установок Blender с различными настройками и предустановками на одном компьютере.
Например (для опреационной системы Windows):
Пусть Blender версии 2.79 установлен в директорию C:Program FilesBlender
Из директории пользователя C:Usersuser_nameAppDataRoamingBlender FoundationBlender2.79 нужно скопировать папки config и scripts в директорию C:Program FilesBlender2.79
Если Blender еще ни разу не запускался, и в директории пользователя нет нужных папок, вместо копирования нужно просто создать пустые папки scripts и config в директории Blender.
Автор: Nikita
Blender add-ons developer and articles writer. Посмотреть все записи автора Nikita
Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender
Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.
Для того, чтобы вручную не восстанавливать все персональные пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:
После чего в текущую версию Blender будут перенесены настройки и аддоны из версии, указанной на кнопке.
Для этого нужно на вашем компьютере открыть папку
в ней будет перечень папок с названиями различных версий Blender, ранее установленных на вашем компьютере.
Нужно здесь же сделать копию папки с версией из которой вы хотите взять настройки и аддоны и переименовать ее в номер новой версии Blender.
При запуске новой версии, Blender подхватит настройки из новой, созданной вами, папки.
Автор: Nikita
Blender add-ons developer and articles writer. Посмотреть все записи автора Nikita
Настройки Blender (User Preferences)
Открыть настройки программы можно через меню File — User Preferences, или нажать сочетание клавиш Ctrl + Alt + U. В таком случае настройки Blender откроются в новом окне. Их также можно открыть выбрав соответствующий пункт в левом нижнем/верхнем углу любого из окон программы.
Вкладка Interface предназначена для изменения внешнего вида элементов интерфейса и их поведения.
Display
Настройка яркости мини-осей (от 0 до 10).
View manipulation
Угол поворота (в градусах) при использовании клавиш 2, 4, 6, 8 NumPad.
2D Viewports
Формат временных кодов.
Manipulator
Позволяет конфигурировать 3D-манипулятор преобразования, который используется для перемещения, вращения и масштабирования объектов.
«Горячая точка» (в пикселях). Определяет радиус щелчка в котором захватываются манипуляторы.
Запрашивать подтверждение при выходе через кнопку «Закрыть окно».
Вкладка Editing позволяет контролировать поведение некоторых элементов управления при взаимодействии с ними.
Materials To
Блоки данных в Blender имеют древовидную структуру. Блок данных может рассматриваться в качестве контейнера для определенной части информации или для всего блока в целом. Материал может быть связан двумя различными способами:
Любой материал будет создан как часть блока данных Object.
New objects
Включение режима редактирования автоматически при создании нового объекта.
Align To
Максимальный объем памяти в мегабайтах, отведенный для сохранения истории (0 не ограничено).
Grease Pencil
Инструмент «Карандаш» позволяет рисовать в окне 3D-вида.
Упрощение финальных штрихов.
Playback
Разрешает использование отрицательных значений ключей анимации.
Animation Editors
Прозрачность не выбранных кривых (Graph Editor).
Keyframing
Автоматическая вставка ключевых кадров для F-Curves.
New F-Curve Defaults
Цвет для вновь добавляемых трансформаций F-Curves (перемещение, вращение, масштабирование), а также цвет осей.
Transform
Когда эта опция включена, отпускание левой кнопки мышки подтверждает преобразование.
Sculpt Overlay Color
Цвет наложения текстур.
Duplicate Data
Отмеченные пункты указывают какая информация об объекте копируется при дублировании объекта, а какая остается связанной с ним. Если пункт Mesh оставить не отмеченным, то все изменения, проводимые над дубликатом, будут применяться к исходному объекту. Это правило работает одинаково для всех пунктов.
На вкладке Input Вы можете настроить различные параметры мыши и комбинации клавиш на клавиатуре, а также создать свои собственные профили раскладок.
Presets
В Blender есть возможность выбора предустановок конфигураций ввода. Вместо того, чтобы каждый раз не изменять значения вручную, можно создать новый профиль, настроить и потом просто переключаться между ними.
При запуске Blender можно в окне приветствия (Splash Screen) выбрать одну из предустановленных настроек. В случае, если необходимо экспортировать настройки на другой компьютер, Вы можете нажать кнопку Export Key Configuration и указать место на компьютере, куда необходимо их сохранить, и соответственно нажать кнопку Import Key Configuration для того, чтобы импортировать настройки.
Mouse
Количество пикселей, которое Вы должны протянуть прежде, чем сработает событие.
Select With
Здесь можно выбрать с помощью какой кнопки мышки производить выделение элементов (другая будет позиционировать 3D-курсор).
Double Click
Позволяет использовать клавиши от 1 до 0 на основной клавиатуре, также как на цифровой (удобно для ноутбуков без цифровой клавиатуры).
Orbit Style
Устанавливает каким образом происходит вращение в Blender. Turntable использует плоский стиль вращения, а Trackball — шаровой.
Zoom Style
Устанавливает необходимый стиль масштабирования при помощи Ctrl + колесико мышки.
Инвертирует направления масштабирования для режимов Dolly и Continue.
Mouse Wheel
Инвертирует масштабирование колесика мышки.
NDOF Device
Устанавливает чувствительность 3D-мыши.
Keymap editor
Редактор раскладки клавиатуры позволяет изменять горячие клавиши, назначенные по умолчанию. Вы можете изменить раскладку каждого окна программы.
Вкладка Addons позволяет управлять дополнениями для Blender.
Вы можете активировать/деактивировать, а также устанавливать новые дополнения. Существует 3 типа поддержки дополнений: официальные, созданные сообществом и находящиеся в стадии тестирования. Для удобства все дополнения разбиты на категории.
Выбрав любое из дополнений Вы можете прочитать его описание, узнать кто автор и перейти на страницу этого дополнения, для более детального ознакомления с ним.
На вкладке Themes Вы можете настроить внешний вид практически любого элемента в Blender.
Здесь пердустановлено несколько цветовых тем, а также есть возможность создания собственных. Для настройки необходимого окна, выберите его из левого списка и отредактируйте необходимый Вам параметр. Для сброса всех настроек по умолчанию нажмите расположенную внизу кнопку Reset to Default Theme.
Вкладка File позволяет настроить пути для файлов и параметры загрузки и сохранения файлов.
File Paths
Путь к пользовательскому проигрывателю анимации.
Save & Load
Включение автоматического сохранения предпросмотра изображений в blend-файле.
Auto Save
Время (в минутах) между автоматическими сохранениями файлов.
Scripts
Автоматически конвертировать все табуляции в пробелы при открытии новых текстовых файлов.
На вкладке System собраны все системные настройки звука, вычислительных устройств и визуального отображения.
General
Значение разрешения экрана, с помощью которого можно управлять размерами шрифта и интерфейса blender. Очень удобный инструмент при создании снимков экрана для книг или при использовании дисплеев Retina.
Порт используемый при распределенном рендеринге.
Количество строк в окне консоли.
Sound
Устанавливает формат аудио.
Screencast
Время (в миллисекундах) между кадрами ролика.
Compute Device
Данная опция устанавливает вычислительное устройство для Cycles Render Engine.
Если в системе установлена видеокарта поддерживающая CUDA, у пользователя появляется возможность использования ее мощностей для рендеринга в Cycles.
OpenGL
Использование Vertex Buffer для объектов (или Vertex Arrays, если первый не поддерживается) для рендеринга в окне просмотра.
Window Draw Method
Определяет метод отображения окон программы.
Позволяет Blender отрисовывать перекрывающиеся регионы в 3D окне.
Text Draw Options
Включает сглаживание текста.
Textures
Интервал времени (в секундах) между запусками очистки GL-текстур.
Sequencer
Предел кеширования памяти в секвенсоре (в мегабайтах).
Solid OpenGL lights
Существует три виртуальных источника света для освещения сцены в окне 3D-вида. Иконки лампочек позволяют включать/отключать OpenGL лампы. Одна из трех ламп всегда должна быть включена.
Цвет подсветки лампы.
Color Picker Type
Устанавливает тип палитры цветов (доступно 4 типа).
Custom Weight Paint Range
Устанавливает диапазон цветов, используемых для визуализации веса, при рисовании в режиме веса.
International Fonts
Позволяет использовать интернациональные шрифты для интерфейса Blender.
Blender, 1000 мелочей
Базовые приёмы работы с Blender версии 2.79.
Общее

Кнопка в редакторе на панели сверху справа отвечает за используемый рендер. По умолчанию там выставлен Blender Render, но желательно его вовсе не использовать и переключать на Cycles Render. При этом у материалов, света и ещё некоторых настроек понадобится нажать кнопку Use Nodes.


Для стандартного режима solid в менюшке справа в графе Shаding можно включить маткапы, для удобства. Это специальный шейдер, применяющийся сразу на всю геометрию в кадре и не влияющий на итоговый рендер. Обычно маткап стоит включать при скульпте, для большей наглядности.
Ещё несколько кнопок на главной панели отвечают за смещение, поворот и размер объектов (можно тащить за ось или за центр). В Blender большинство возможностей продублировано горячими кнопками (и для быстроты стоит преимущественно пользоваться ими). Для вышеупомянутых функций выбраны такие горячие кнопки: G (переместить), если после этого нажать кнопку нужной оси (X, Y или Z), то перемещение пойдёт по ней. R (поворот). S (общий размер).

Чтобы смесить объект на фиксированное расстояние можно нажать G, затем (не двигая мышкой), букву нужной оси и в конце набрать число пунктов, на которое нужно передвинуть объект. То есть должна получится запись вида «GX20» или «GZ+100» или «GY-2» или «GX3.25» и так далее. Сдвигая в положительном направлении оси «+» можно не писать.
При добавлении примитивов, слева тоже появляется окошко их предварительной тонкой настройки, которое исчезнет, если начать совершать прочие действия. Например, для цилиндра можно выставить количество боковых граней, кроме радиуса и высоты.
Параметры при добавлении:
Горячие клавиши на цифровой клавиатуре управляют перспективой и видами. Numpad 5 переключает между ортографическим и перспективным режимом камеры. Numpad 7 выставляет вид сверху и так далее.
Объекты на сцене освещены общим фоном (background), а также источниками света. Цвет и сила первого настраивается во вкладке с синим кружком (World). У источников освещения есть специальная вкладка с настройками, появляющаяся когда они выбраны.

Изменение размеров всего объекта пропорционально растягивает и геометрию, которую он содержит. В то время как увеличение/уменьшение геометрии в режиме редактирования не меняет размеры самого объекта. Следить за этим не всегда нужно, но при работе с физикой и точными масштабами полезно помнить, что сам по себе объект это просто пустышка, и чаще всего ожидается, что она будет единичного размера (тогда множитель её размера не меняет размер того, что внутри).
Перенос центра объекта к курсору:
Редактирование

Иногда требуется выделить либо удалить подобные разрезы. Для этого можно отметить несколько точек разреза и обратиться к меню Select, выбрав Edge Loop. Теперь разрез можно двигать или удалить, нажав Delete и указав нужный вариант.
Горячая кнопка I (i) создаёт грань/грани внутри выделенной области, после чего можно отрегулировать размер.
Клавиша Delete позволяет выбирать способы удаления геометрии. Что-то можно убрать совсем, что-то растворить/объединить.
Иногда при экспорте модель может неправильно затеняться. Скорее всего дело в неправильных нормалях. Включить отображение нормалей можно в подразделе Mesh Display, вытянув окно справа. Во вкладке Shading окна слева есть способы правки нормалей.
Для создания заполняющих граней (рёбер) по точкам используется клавиша F. Если выделен замкнутый контур, то по Alt F можно сделать автозаполнение его треугольными гранями.
Чтобы отделить элемент геометрии в отдельный объект, нужно выделить его и нажать P, выбрав вариант Selection.
С момента выхода Blender 2.79 прошло больше года, настало время самого крупного релиза в истории Blender. Интерфейс преобразился, оставив узнаваемые черты. Горячие клавиши поменяли, изменили подход к разработке самого ПО. На смену Blender Render и Game Engine пришел новый реалтаймовый рендер – EEVEE. Первое что бросается в глаза при запуске – это интерфейс. Он переписан с нуля в угоду модульности кода, что позволяет обновлять часть кода, не затрагивая другие компоненты. Последняя версия на момент публикации статьи Blender 2.81a.
В блоге будут рассмотрены основные функции Blender, которыми вы будете пользоваться в 90% случаев.
Интерфейс Blender 2.79
Интерфейс Blender 2.81
Загрузка Blender.
Скачать Blender можно с официального сайта, Windows Store и Steam. Установка стандартная и проблем возникнуть не должно.
Системные требования указаны на официальном сайте.
Выбор версии Blender.
Первый запуск.
Интерфейс Blender 2.81a
Splash screen (Заставка).
При запуске программы вы увидите стартовую заставку (Splash screen), которая позволяет быстро настроить программу.
Quick Setup:
Что это меняет?
Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.
Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W— контекстное меню.
Load 2.79 Settings – загружает настройки Blender 2.79, если у вас до этого стояла предыдущая версия, иначе будет кнопка Next.
Save New Settings – Сохранить новые настройки.
При нажатии на Next появится новое меню.
Основное меню Splash Screen
Интерфейс.
Меню Заголовка.
Меню Заголовка
Logo Blender:
Render:
Меню Render
Window:
Меню Help
Preferences (Настройки).
Interface:
Результат Confirm Threshold
Themes:
Изменение цвета иконок
Viewport:
Lights:
Библиотека пользовательского света, маткапа и HDR-ок. Поддерживаются маткап из Zbrush в виде картинок.
Editing:
Animation:
Add-ons:
Input:
Navigation:
Keymap:
Keymap
Pie Menu on Drag – активирует пай меню, при зажатии клавиши (Tab, Z,
) и перемещении мыши. По умолчанию при нажатии Z и
).
Navigate – включает навигацию вида.
Extra Shaiding Pie Menu Items – включает дополнительное опции при нажатии на Z.
System:
Save & Load:
Blend Files:
Auto Save:
File Browser:
File Paths.
В File Path указываются пути, где программа будет искать данные для поиска. Путь // относится к папке текущего открытого файла
Render:
Applications:
Workspace (Рабочие Пространства).
Нажав ПКМ на вкладке рабочей области, появится контекстное меню.
Рабочие пространства никак не зависимы от программы. Вы можете удалить все, работая только в одном рабочем пространстве Layout.
— Слои рендера позволяет разбить сцену на несколько слоев. Настраивается в настройках слоя.
Работа с окнами.
В отличие от других программ, окна в Blender не привязаны к какой-либо области интерфейса, и в любой момент их можно скрыть или заменить другим окном.
Список всех окон в Blender
Окна в Blender разделены областями (Areas). Области обозначаются закругленными краями.
Потянув за область окна можно изменить размер окна.
Изменение размера окна
Наведя курсор на край области, курсор изменится на крестик, потянув за который создаться дубликат окна.
При создании окна курсор поменяется, обозначающий, что окну можно изменять размер.
Иконка размера окна
Наведя на край области, и потянув в противоположную сторону, появиться стрелка обозначающая, что окно можно свернуть.
Стрелка закрытия окна
Если подобным способам создавать окно неудобно, существует альтернативный способ.
Нажав на границу области, появится настройки области.
Viewport (Вьюпорт).
Заголовок.
Заголовок окна без Tool Settings
Editor Type.
В данном меню расположены все редакторы доступные в Blender.
Object Modes
В Blender существует несколько режимов работы. Меню и кнопки меняются в зависимости от режима. Некоторые режимы доступны только для определенных типов объектов. По умолчанию всегда включен Object Mode. Рассмотрим каждый из них.
Local View:
Cameras:
Основные:
Дополнительные:
Back— переключение на вид сзади Ctrl+Numpad 1.
Shift+Numpad 4,6 позволяет наклонить камеру влево или вправо.
Align View:
View Region:
Area:
Select:
Способы выделения объектов. Меню изменяется в зависимости от режима и типа выделения (Вершин/Ребер/Граней).
В меню Add список всех объектов, которые можно добавить в сцену. При подключении аддонов список может увеличиться.
Image:
Object:
Данное меню показывает все возможные операции с объектом. Рассмотрим только самые основные.
Convert to:
Show/Hide:
Transform Orientations (Трансформация Ориентации):
Transform Pivot Points.
Transform Pivot Points
При вращении, масштабировании объекта или группы вершин,ребер и граней вы можете сместить точку опоры (Pivot Points).
Snap to (Привязать к).
Зажав Shift можно выбрать несколько типов привязок.
Выбор нескольких привязок
Множественная привязка.
Привязав выделение к определенному вы можете отменить привязку не отпуская кнопку мыши, нажав А. Теперь можно выбрать несколько точек привязок. Выделение будет привязано к среднему значению всех выделенных точек. Отметив точку более одного раза придаст ей большей вес в усреднении.
Proportional Edit ( Пропорциональное Редактирование).
— Включено с режимом Connect Only.
— Включено с режимом Project from View.
Дополнительные настройки:
Круговой радиус пропорционального редактирования
В Объектном режиме (Object Mode) Пропорциональное Редактирование работает с целым объектом, а не с компонентами сетки (вершина, ребро, грань).
Проецирование по виду.
Ниже указаны типы Пропорционального редактирования. Они не требуют детального разбора.
Options в Object Mode.
При включении данной опции преобразует объектные данные, что может привести к непредсказуемым результатам.
Пример вращения в центре включен, справа выключен.
Пример масштабирования в центре включен, справа выключен.
Mirror и Auto Merge в Edit Mode.
Mirror (в Edit Mode) Если объект симметричный, то можно включить симметричное редактирование по X, Y,Z.
Object Type Visibility ().
Object Type Visibility
Во вкладке Видимость Типов объекта можно включить/отключить видимость или выбор объекта во вьюпорте.
Viewport Gizmos (Гизмы Вьюпорта):
Дополнительные настройки:
Objects Gizmos (Гизмо Объекта):
Empty (Пустышка):
Light (Свет):
Camera (Камера):
Viewport Overlays:
Дополнительные настройки:
Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Объектном Режиме)
Guides (Направляющие):
Objects:
Geometry:
Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Режиме Редактирования):
Mesh Edit Mode (Меш в Режиме Редактирования):
Shading (Шейдинг):
Measurement:
Normals:
FreeStyle:
— Режим Рентгена. Просвечивает Модель насквозь.
Viewport Shading (Шейдинг Вьюпорта).
Дополнительные настройки:
Дополнительные настройки Viewport Shading
Lighting (Освещение):
Выбор типа освещения
— Настройка освещения, установка пользовательского освещения.
— Фиксированное освещение (в режиме Studio)
Color (Цвет):
Background (Фон):
Options (Опции):
-View Name, Object Info, Playback FPS.
Toolbar (Панель инструментов).
Toolbar в Object Mode:
Маленький треугольник означает, что у инструмента есть дополнительные функции. Долгое нажатие на инструмент открывает дополнительные инструменты.
Select Tool (Инструменты Выделения):
— 3D Курсор.
Move, Rotate, Scale, Transform:
Annotate (Аннотации):
Measure (Измерить):
Инструмент Линейка позволяет измерять расстояния и углы с помощью перетаскивание линий.
Toolbar в Edit Mode:
Extrude (Выдавливание):
Loop Cut:
Knife:
Spin:
Smooth:
Slide:
Shrink/Fatten:
Shear:
Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):
Вершины, Ребра, Грани
Sidebar (Боковая панель).
Боковая панель с настройками объектов. Вызывается клавишей N.
Также в панели содержатся вкладки настроек аддонов.
Outliner (Структура проекта).
Схематическое представление структуры проекта.
Display Mode (Режим отображения).
Filter (Строка фильтрации):
Search (Поиск):
Filter:
— создание новой Коллекции.
Data-Blocks (Блок данных):
Collections (Коллекции).
В Blender объекты не являются частью сцены. Вместо этого все они хранятся в основной базе данных. Когда объекты хранятся в сцене они являются частью коллекции. Коллекции могут быть вложенными и отсортированы по усмотрению пользователя.
Схематическое представление коллекции.
Для создания Коллекции можно воспользоваться кнопкой в Оутлайнере, либо горячей клавишей M. Так же через хоткей можно переместить объект в другую Коллекцию.
Properties (Панель свойств).
Вкладки содержат различные настройки. Основной функционал Blender.
Вкладки:
Переключение между вкладками осуществляется ЛКМ. Если зажать ЛКМ на вкладке и тянуть вниз произойдет плавный скроллинг между вкладками.
ЛКМ на заголовке панели сворачивает и разворачивает его. Клавиша A так же сворачивает панель заголовка.
Сtrl + ЛКМ по определенно панели свернет все открытые, оставив одну эту единственной открытой.
Modifiers (Модификаторы).
Существует четыре типа модификаторов:
Status Bar (Строка состояния).
На этом обзор интерфейса подошел к концу. Список уроков по Blender вы можете найти на форуме.


